Avec Steel Fury at Zámoly I, Advancing Fire propose un module historique pour le système de jeu Advanced Squad Leader (ASL) consacré aux combats livrés autour du village hongrois de Zámoly lors des tentatives allemandes de dégagement de Budapest en janvier 1945. En s’éloignant volontairement des affrontements urbains de la capitale, ce premier volume s’attache à restituer des engagements périphériques marqués par la manœuvre tactique, l’attrition et les contraintes du terrain hivernal. Articulé autour de treize scénarios et d’une campagne centrée sur la journée du 11 janvier 1945, le module met en scène des forces mécanisées importantes, une forte présence de l’artillerie et un dispositif défensif soviétique structuré, dans une approche à la fois rigoureuse sur le plan historique et exigeante sur le plan ludique.
Présentation
Un cinquième module historique ASL pour Advancing Fire
Advancing Fire, éditeur italien indépendant de produits pour Advanced Squad Leader (ASL), publie avec Steel Fury at Zamoly I son cinquième module historique. Après la Sicile (Biazza Ridge), l’Afrique du Nord (Brevity Assault), l’Italie (Orsogna) et le front de l’Est à Koursk (Prokhorovka), l’éditeur s’attaque cette fois à la fin de la Seconde Guerre mondiale en Europe, à travers les combats hivernaux menés autour de Budapest.
Contrairement à Festung Budapest, module historique officiel édité par Multi-Man Publishing, ou aux scénarios consacrés à la Hongrie dans Twilight of the Reich, Advancing Fire ne se concentre pas sur les combats urbains au cœur de la capitale hongroise. Le module adopte au contraire une focale périphérique, centrée sur les faubourgs et les zones de manœuvre où se déroulent certaines des tentatives allemandes visant à desserrer l’encerclement.

Contexte historique de Steel Fury at Zámoly I
La bataille vue de Budapest vue de l’un de ses points périphériques
Le siège de Budapest s’étend du 29 décembre 1944 au 13 février 1945. Durant cette période, les forces allemandes, appuyées par leurs alliés hongrois, tentent à trois reprises de rompre l’étau établi par l’Armée rouge. Ces offensives portent les noms de code Konrad I, Konrad II et Konrad III.
Dans le cadre plus large des opérations menées en Hongrie entre octobre 1944 et mars 1945, le village de Zámoly, situé entre le lac Balaton au sud-ouest et Budapest au nord-est, n’occupe qu’une place marginale dans l’historiographie classique. Pourtant, ce secteur joue un rôle non négligeable dans le dispositif allemand, notamment comme axe secondaire destiné à soulager l’effort principal porté plus au nord.
Les tentatives allemandes de dégagement de Budapest
Dans les faits, Konrad I et Konrad II correspondent à deux tentatives étroitement imbriquées, marquées par des ajustements successifs imposés par l’évolution de la situation opérationnelle. Konrad III, en revanche, repose sur un concept radicalement différent, tant par son axe que par son ambition.
Konrad I
Konrad I débute le 1er janvier 1945, à la suite de l’arrivée dans le secteur du IV. SS-Panzer-Korps, comprenant notamment la 3. SS-Panzer-Division Totenkopf et la 5. SS-Panzer-Division Wiking. L’attaque principale est lancée depuis le nord-ouest de Budapest. Afin de masquer ses intentions, le commandement allemand déclenche la veille une diversion au nord-est du lac Balaton, menée par la 1. Panzer-Division.
Malgré des progrès initiaux certains, l’offensive s’enlise progressivement. Dans le même temps, l’Armée rouge lance une contre-offensive au nord du Danube, contraignant les Allemands à engager des renforts afin d’éviter que les arrières du IV. SS-Panzer-Korps ne soient à leur tour menacés.
L’attaque sur Zámoly
Dans ce contexte, le I. Kavallerie-Korps déclenche, le 7 janvier 1945, une attaque en direction de Zámoly. L’assaut engage la 3. Panzer-Division, la 23. Panzer-Division, des éléments de la 4. Kavallerie-Brigade, ainsi que quelques Panzer VI Ausf. B Königstiger de la schwere Panzer-Abteilung Feldherrnhalle (ex-503).
Cette manœuvre ne parvient toutefois pas à détourner suffisamment les forces soviétiques, et l’effort principal du IV. SS-Panzer-Korps demeure bloqué dans sa progression vers Budapest.
Après une phase de réorganisation, l’offensive allemande reprend à partir du 9 janvier 1945, avec un changement d’axe, privilégiant la route longeant l’intérieur de la boucle du Danube depuis Esztergom, récemment reprise par la 711. Infanterie-Division.
Cet ajustement n’empêche pas le I. Kavallerie-Korps de poursuivre son effort. Les forces allemandes parviennent ainsi à reprendre Zámoly le 11 janvier 1945.
Konrad II se termine en queue de poisson
Alors que la 5. SS-Panzer-Division Wiking estime la défense soviétique proche de la rupture, Adolf Hitler ordonne cependant l’arrêt de l’offensive le 12 janvier 1945. Avec son état-major, il décide de redéployer le IV. SS-Panzer-Korps au nord-est du lac Balaton afin de lancer une nouvelle attaque plein est en direction du Danube, au sud de Budapest. Cette troisième tentative prend le nom de Konrad III, qui débute le 18 janvier 1945.
Zámoly en trois temps
Le module Steel Fury at Zamoly I se concentre sur les combats ayant opposé forces allemandes et soviétiques dans le secteur de Zámoly, depuis la prise du village par l’Armée rouge lors de l’encerclement de Budapest jusqu’à sa reprise par les Allemands au cours de Konrad I, dans le cadre d’une attaque menée en soutien de l’effort principal du IV. SS-Panzer-Korps.
À noter que le quatorzième et dernier scénario se déroule le 16 mars 1945, premier jour de l’offensive soviétique en direction de l’Autriche et de Vienne, déclenchée après l’échec de l’opération Frühlingserwache, menée par la 6. SS-Panzer-Armee.
La campagne proposée couvre plus spécifiquement la période du 7 au 11 janvier 1945, lorsque les forces allemandes tentent de soulager le IV. SS-Panzer-Korps en cherchant à déstabiliser les arrières du dispositif soviétique. Ces combats se déroulent dans un secteur où l’Armée rouge s’attend précisément à recevoir l’effort principal allemand destiné à briser l’encerclement de Budapest.
A noter que ce module n’est que la première partie que doit compléter un second volume !
Contenu de Steel Fury at Zámoly I
Comme les autres modules historiques d’Advancing Fire, Steel Fury at Zámoly I se présente sous forme d’une boîte assemblée en papier renforcé de format A4. La matière retenue la rend fragile aux pliures contrairement aux traditionnels boîtes en carton des modules habituels de Multi-Man Publishing (MMP).
Le contenu comprend :
- Un livret de trente pages,
- Les feuillets des quatorze scénarios et de la campagne avec les aides de jeu associées,
- Les six segments de carte numéroté 2, 3, 5, 6, 8 et 9,
- Quatre planches de pions prédécoupés.
La carte
La carte de Steel Fury at Zamoly I illustre un secteur rural hongrois en plein hiver, caractéristique des combats de janvier 1945 à l’ouest de Budapest. Contrairement aux segments proposés dans les modules de base d’Advanced Squad Leader (ASL) qui proposent des cartes géomorphiques génériques, le terrain représenté est bien réel. Les concepteurs se sont appuyés sur des photos aériennes d’époque.
Un terrain relativement dégagé centré sur le village de Zámoly et ses abords sud
Loin de l’aspect urbain de Festung Budapest, le terrain est ici dominé par des zones ouvertes, sur un sol rendu lourd par quelques chutes de neige, entrecoupées de légères ondulations et de quelques lignes de bois qui structurent les axes d’approche sans jamais cloisonner totalement l’espace. Ces bois, souvent clairsemés, jouent un rôle essentiel dans la progression de l’infanterie et la mise en place des armes de soutien, sans pour autant offrir les protections massives d’un terrain forestier dense.
Le village de Zámoly constitue l’extrémité nord de la carte. Il est représenté comme un ensemble bâti compact mais non urbain, composé de bâtiments de taille modeste, séparés par des rues larges et des espaces ouverts. On est loin d’un combat de rues au sens strict : Zámoly apparaît davantage comme un point d’appui que comme une forteresse, ce qui correspond bien à sa fonction historique dans les opérations de janvier 1945. Le contrôle du village permet de verrouiller les axes de circulation, mais expose également le défenseur à des tirs venant de plusieurs directions.
La carte est par conséquent structurée autour de plusieurs axes routiers, dont l’importance tactique est immédiatement perceptible. Ces routes, parfois bordées de végétation, facilitent la mobilité des unités motorisées et blindées, mais deviennent aussi des couloirs de feu naturels, particulièrement dangereux sous la menace de canons antichars ou de chars embusqués.
On note également la présence de haies, vignes, vergers, fossés, talus et petits reliefs, autant d’éléments discrets mais déterminants dans ASL. Ils offrent des opportunités de défilement, de tirs partiellement masqués ou de positions d’arrêt temporaires, en particulier pour les unités qui cherchent à ralentir ou canaliser l’avance allemande. Plusieurs tranchées parsèment le paysage ainsi que quelques champs de mines imprimés.
La carte se prête clairement à des engagements à moyenne et longue portée. Les lignes de vue sont souvent étendues, surtout dans les secteurs dégagés, ce qui est propice à :
- Des duels à distance,
- L’emploi des canons essentiellement antichars,
- La nécessité d’une coordination étroite entre infanterie et blindés,
- L’opportunité d’efficaces barrages d’artillerie.
Les couleurs de fond symbolisent la dénivellation de dix mètres en dix mètres. Il y a en dix au total pour un terrain qui oscille entre 130 et 220 mètres.
Une segmentation questionnable
Les segments de cartes sont imprimés sur une matière souple, mais plastifiée, robuste. Leur défaut provient de leur multiples pliages afin de les faire entrer dans la boîte, ce qui génère du relief, sauf à tenter de compenser manuellement les pliures ou à recouvrir d’une ou plusieurs plaques de plexiglas compte tenu des dimensions requises pour les plus gros scénarios. Si les scénarios se jouent sur une surface limitée, ils réclament souvent l’assemblage de deux feuillets de carte ou les deux tiers de l’ensemble des six pour la campagne.
De par la numérotation des segments de carte, on imagine assez bien le terrain que devrait couvrir Steel Fury at Zámoly II.
Les pions
Le graphisme des pions s’inscrit clairement dans la filiation de ceux d’Advanced Squad Leader tels qu’ils avaient été conçus à l’origine par Avalon Hill. Advancing Fire cherche toutefois à leur apporter davantage de relief et de profondeur, en particulier dans le dessin des silhouettes, qu’il s’agisse des personnels ou des matériels.
Les quatre planches fournies comprennent des pions spécifiques au module permettant de jouer l’ensemble des scénarios, à l’exception des marqueurs génériques ASL, que les joueurs devront emprunter à leur réserve standard.
Pions allemands
Dans Steel Fury at Zámoly I, les pions allemands de groupes de combat et de leaders portent, à l’exception de Kurt KNISPEL, le blason de la 4. Kavallerie-Brigade, caractérisé par deux têtes de cheval en miroir.
Pour jouer l’ensemble des scénarios, il est donc nécessaire :
- Soit d’utiliser ces pions identifiés comme appartenant à la 4. Kavallerie-Brigade, en prenant soin de ne pas leur appliquer les règles spécifiques aux unités de cavalerie montée (Reiter),
- Soit de compléter avec des pions allemands standards ASL, dans l’attente de la publication de Zámoly II.
La même contrainte s’applique aux pions d’équipage 2-2-8, qui devront être complétés à partir des réserves habituelles du joueur.
Les pions d’infanterie et de personnels fournis dans Zámoly I couvrent les catégories suivantes :
- Génie d’assaut (pionniers) avec des pions 5-4-8, dotés d’un exposant de déploiement de fumigènes de 4 (Smoke Placement Exponent)
- Infanterie, avec une large palette de groupes de combat accompagnés de leurs demi-groupes correspondants :
- 6-5-8 (élite)
- 6-4-8 (élite)
- 5-4-8 (élite)
- 4-6-8 (élite)
- 4-4-7 (seconde ligne)
- 4-3-6 (conscrits)
- Observateurs avancés d’artillerie
- Snipers
- Héros 1-4-9
- Leaders, allant de 6+1 à 10-2
- Kurt KNISPEL représenté par un pion 9-1 à son nom, portant le blason de la schwere Panzer-Abteilung Feldherrnhalle
Les armes de soutien collectives sont volontairement limitées dans la boîte. Seules quelques LMG(f), Panzerschreck, ainsi qu’un mortier de 8 cm Granatwerfer 42 démonté sont fournis. Les joueurs devront donc compléter leur dotation à l’aide de leurs pions standards ASL.outien collectives, seules quelques LMG(f), Panzerschreck ainsi qu’un mortier de 8cm démonté sont disponibles.
Côté véhicules et armement lourd, l’arsenal est assez fourni :
- Panzer IV Ausf. J
- Panzer V Ausf. G Panther
- Panzer VI Ausf. B Königstiger avec tourelle Porsche
- Sturmgeschütz (StuG) III Ausf. G
- Jagdpanzer IV
- Panzer IV/70
- Jagdpanzer 38(t) Hetzer
- Opel 6700
- SdKfz 10
- SdKfz 250/7
- SdKfz 251/1
- SdKfz 251/3 avec équipement radio additionnel
- SdKfz 251/9
- SdKfz 251/17 avec canon de 2cm
- Panjewagen
- 7,5cm Pak 40
- 8cm Granatwerfer 42
Là encore, certains scénarios nécessitent de piocher dans les pions standards ASL, en attendant que Zámoly II vienne compléter l’éventail de matériels représentés.
Pions soviétiques
Zámoly I propose aussi des pions soviétiques :
- Cavaliers (Vsadniki) aptes à monter des chevaux 6-2-8 (élite) avec le symbole de la cavalerie
- Génie d’assaut 6-2-8 un exposant de déploiement de fumigènes de 2 (Smoke Placement Exponent)
- Infanterie, avec les demi-groupes correspondants :
- 4-4-7 (première ligne)
- 4-5-8 (élite)
- 4-6-8 (élite)
- Infanterie portée 5-2-7 (première ligne)
- snipers
- Héros 1-4-9
- Leaders, allant de 7-0 à 9-1
Les armes de soutien se retrouvent également en nombre limité avec seulement quelques Panzerschreck de prise.
Idem, véhicules, chars et canons sont davantage fournis :
- Sherman M4/76
- Sherman III
- T-34/85
- ISU-122
- ISU-152
- SU-76M
- SU-100
- Halftrack M9 (a)
- Halftrack M9A1 (a)
- Dodge 3/4 ton WC (a)
- 8,8cm Flak 18 de prise
- Canon antichar de 45 mm modèle 1942
- Canon antichar de 57 mm ZiS-2 modèle 1943
- Canon divisionnaire de 76,2 mm modèle 1939
Les chars et véhicules incluent ainsi une part importante de matériels d’origine américaine, livrés à l’Union soviétique dans le cadre du Lend-Lease, ce qui correspond parfaitement aux dotations observées en 1944–1945.
Dans l’attente de la publication de Zámoly II, les joueurs devront toutefois piocher dans les pions standards ASL pour disposer de l’ensemble du matériel requis par certains scénarios.
Marqueurs
Zámoly I ne propose qu’un nombre réduit de marqueurs :
- Curseurs pour les tours, scénarios de campagne, conditions météorologiques (vent, gel)
- Contrôle (possession)
- Barbelés
- Tranchées factices (Dummy Trench)
- Bois brûlé (Burn Out Woods)
- Silos
- Tranchée aménagée avec rampe d’accès pour véhicule (Revetment)
- Canon léger en position aménagée (Light Emplaced Gun)
Pour les autres marqueurs nécessaires au jeu, il faut utiliser ceux disponibles dans les modules de base d’ASL.
Livret des règles
Le livret des règles est commun à Zámoly I et le futur Zámoly II. Présenté sous la forme d’un fascicule souple de 30 pages au format A4, il regroupe l’ensemble des règles spécifiques au module, organisées de manière claire et progressive.
Le contenu est structuré autour de quatre ensembles distincts :
- Règles spécifiques s’appliquant à l’ensemble des scénarios
- Règles spécifiques de terrain
- Règles de la campagne
- Règles optionnelles
À l’image de ce que proposent les meilleurs modules historiques ASL, le livret ne se limite pas à un simple corpus de règles. Il matérialise le lien étroit entre recherche historique et conception ludique. Les illustrations intègrent ainsi plusieurs documents d’époque, tandis qu’un ensemble de notes de conception, réparties sur environ une page et demie, explicite les choix opérés par les concepteurs, tant sur le plan historique que ludique.
Le livret se distingue également par l’inclusion d’une interview de Norbert SZAMVEBER, auteur de plusieurs ouvrages de référence consacrés aux combats en Hongrie (Armoured Warfare in the Battle for Budapest, The Sword Behind the Shield, Last Panzer Battles in Hungary). Cet entretien apporte un éclairage particulièrement précieux : il permet à la fois de replacer les combats de Zámoly dans leur contexte général, d’en proposer une lecture analytique, et de mettre en lumière certains aspects encore débattus ou insuffisamment documentés de la campagne de Hongrie.
Scénarios
Zámoly I comprend treize scénarios répartis sur dix feuillets, soit vingt pages. Certains scénarios se déploient sur plusieurs pages qui ne se suivent pas nécessairement, une organisation conforme aux standards d’Advancing Fire, même si elle n’est pas toujours très pratique pour les joueurs. A noter que ZAM7 n’est pas présent, sa publication étant reportée à Zámoly II.
ZAM1 – The Woods South of Zámoly (24 décembre 1944, secteur de Zámoly, Hongrie)
- Contexte : phase finale de l’encerclement de Budapest par les forces soviétiques
- Nombre de tours : 10, les Soviétiques se placent en premiers, les Allemands commencent
- Nombre de pions (hors marqueurs) : 34 pour les Soviétiques, 37 pour les Allemands (avec un choix entre un module d’artillerie hors-carte ou un panje)
- Segments de carte : Zámoly 6 et 9 (un secteur des deux assemblés uniquement)
- Forces en présence :
- URSS : 7e corps mécanisé soviétique
- Allemagne : 4. Kavallerie-Brigade et 3. Panzer-Division
- Principaux matériels lourds engagés :
- URSS :
- Mortier de 45 mm modèle 1937
- Canon antichar de 45 mm modèle 1942
- T-34/85
- Allemagne :
- Sturmgeschütz III Ausf. G
- Panzer IV Ausf. J
- Chariot hippomobile ou artillerie hors-carte (8 cm Granatwerfer 34)
- URSS :
- Autres éléments caractéristiques
- Mines
- Barbelés
ZAM2 – Saint Stephen 1944 in Zámoly (26 décembre 1944, secteur de Zámoly, Hongrie)
- Contexte : conquête de Zámoly par les Soviétiques lors de la phase d’encerclement de Budapest
- Nombre de tours : 10, les Allemands se placent en premier, les Soviétiques commencent
- Nombre de pions (hors marqueurs) : 31 pour les Allemands, 51 pour les Soviétiques
- Segments de carte : Zámoly 3 et 6 (partie centrale des deux assemblés uniquement)
- Forces en présence :
- Allemagne : 4. Kavallerie-Brigade et 3. Panzer-Division
- URSS : 7e division aéroportée de la Garde
- Principaux matériels lourds engagés :
- Allemagne :
- Panzer IV Ausf. J
- 8 cm Granatwerfer 34
- Artillerie hors-carte (8 cm Granatwerfer 34)
- URSS :
- Mortier de 82 mm modèle 1937
- SU-76M
- Artillerie hors-carte (Mortier de 82 mm modèle 1937)
- Allemagne :
- Autres éléments caractéristiques
- Mines
- Barbelés
ZAM3 – Tigers in the Mist (7 janvier 1945, secteur de Zámoly, Hongrie)
- Contexte : attaque du I. Kavallerie-Korps pour aider la contre-attaque du IV. SS-Panzer-Korps bloqué dans sa progression en direction de Budapest encerclée
- Nombre de tours : 15, les Soviétiques se placent en premiers, les Allemands commencent
- Nombre de pions (hors marqueurs) : 46 pour les Soviétiques, 48 pour les Allemands
- Segments de carte : Zámoly 5, 6, 8 et 9 (partie centrale des quatre assemblés uniquement)
- Forces en présence :
- URSS :
- 5e division aéroportée de la Garde
- 42e brigade d’artillerie antichar
- 366e régiment d’artillerie automotrice lourde de la Garde
- 84e régiment de chars
- Allemagne :
- 23. Panzer-Division
- schwere Panzer-Abteilung Feldherrnhalle
- 4. Kavallerie-Brigade
- URSS :
- Principaux matériels lourds engagés :
- URSS :
- ISU-122
- ISU-152
- T-34/85
- Canon antichar de 57 mm ZiS-2
- Canon divisionnaire de 76,2 mm
- Artillerie hors-carte (Mortier de 82 mm modèle 1937)
- Allemagne :
- Panzer VI Ausf. B Königstiger
- Sturmgeschütz III Ausf. G
- Panzer IV
- Flakpanzer IV Wirbelwind
- Artillerie hors-carte (8 cm Granatwerfer 34)
- URSS :
- Autres éléments caractéristiques :
- Mines
- Barbelés
ZAM4 – Night Close to Point 203 (8 janvier 1945, secteur de Zámoly, Hongrie)
- Contexte : poursuite de l’attaque du I. Kavallerie-Korps vers Zámoly pour aider la contre-attaque du IV. SS-Panzer-Korps bloqué dans sa progression en direction de Budapest encerclée
- Nombre de tours : 8, les Soviétiques se placent en premiers, les Allemands commencent
- Nombre de pions (hors marqueurs) : 31 pour les Soviétiques, 26 pour les Allemands
- Segments de carte : Zámoly 5 et 6 (partie centrale des deux assemblés uniquement)
- Forces en présence :
- URSS :
- 5e division aéroportée de la Garde et éléments de soutien
- Allemagne :
- 4. Kavallerie-Brigade
- URSS :
- Principaux matériels lourds engagés :
- URSS :
- T-34/85
- Canon antichar de 57 mm ZiS-2
- Canon antichar de 45 mm modèle 1942
- Mortier de 82 mm
- Allemagne :
- Aucun
- URSS :
- Autres éléments caractéristiques :
- Mines
- Barbelés
- Tranchées aménagées avec rampe d’accès pour véhicule (Revetment)
ZAM5 – Hurrah meine Husaren ! (8 janvier 1945, secteur de Zámoly, Hongrie)
- Contexte : poursuite de l’attaque du I. Kavallerie-Korps vers Zámoly pour aider la contre-attaque du IV. SS-Panzer-Korps bloqué dans sa progression en direction de Budapest encerclée
- Nombre de tours : 8, les Soviétiques se placent en premiers, les Allemands commencent
- Nombre de pions (hors marqueurs) : 54 pour les Soviétiques, 49 pour les Allemands
- Segments de carte : Zámoly 5 et 6 (partie centrale des deux assemblés uniquement)
- Forces en présence :
- URSS :
- 5e division aéroportée de la Garde et éléments de soutien
- Allemagne :
- 4. Kavallerie-Brigade
- URSS :
- Principaux matériels lourds engagés :
- URSS :
- SU-76M
- Canon divisionnaire de 76,2 mm
- Canon antichar de 57 mm ZiS-2
- Canon antichar de 45 mm modèle 1942
- Mortiers de 82 mm modèle 1937
- Artillerie hors-carte (Mortier de 82 mm modèle 1937)
- Allemagne :
- Sturmgeschütz III Ausf. G
- SdKfz 214/1
- Chariot hippomobile
- Artillerie hors-carte (8 cm Granatwerfer 34)
- URSS :
- Autres éléments caractéristiques :
- Mines
- Barbelés
- Zones de feu préparatoires (Prep Fire Zone)
ZAM6 – Trading Shots in Hungary (8 janvier 1945, secteur de Zámoly, Hongrie)
- Contexte : Le I. Kavallerie-Korps consolide les positions acquises lors la première jours de son attaque vers Zámoly pour aider le IV. SS-Panzer-Korps bloqué dans sa progression en direction de Budapest encerclée
- Nombre de tours : 10, les Allemands se placent en premiers, les Soviétiques commencent
- Nombre de pions (hors marqueurs) : 27 pour les Allemands, 40 pour les Soviétiques
- Segments de carte : Zámoly 5 et 8 (partie centrale des deux assemblés uniquement)
- Forces en présence :
- URSS :
- 7e Corps mécanisé
- Allemagne :
- 23. Panzer-Division
- URSS :
- Principaux matériels lourds engagés :
- URSS :
- SU-76M
- T-34/85
- Halftrack M9
- Allemagne :
- Sturmgeschütz III Ausf. G
- Panzer IV Ausf. J
- URSS :
- Autres éléments caractéristiques :
ZAM8 – Left Flank Threathened from Gyula (9 janvier 1945, secteur de Zámoly, Hongrie)
- Contexte : Poursuite des affrontements lors de l’attaque du I. Kavallerie-Korps en direction de Zámoly face aux efforts soviétiques de ralentir son avance
- Nombre de tours : 8, les Soviétiques se placent en premiers, les Allemands commencent
- Nombre de pions (hors marqueurs) : 30 pour les Soviétiques, 20 pour les Allemands
- Segments de carte : Zámoly 8 (partiellement)
- Forces en présence :
- URSS :
- 1er Corps mécanisé de la Garde
- Allemagne :
- 1. Panzer-Division
- URSS :
- Principaux matériels lourds engagés :
- URSS :
- SU-100
- Canon divisionnaire de 76,2 mm
- Canon antichar de 57 mm ZiS-2
- Mortiers de 82 mm modèle 1937
- Artillerie hors-carte (Mortier de 82 mm modèle 1937)
- Allemagne :
- Panzer V Ausf. G Panther
- Artillerie hors-carte (Geschützwagen III/IV Hummeln)
- URSS :
- Autres éléments caractéristiques :
- Mines
- Barbelés
ZAM9 – Weymann Goes to the North (10 janvier 1945, secteur de Zámoly, Hongrie)
- Contexte : Avance de la Kampfgruppe Weymann en direction de Zámoly face aux défenses soviétiques
- Nombre de tours : 8, les Soviétiques se placent en premiers, les Allemands commencent
- Nombre de pions (hors marqueurs) : 34 pour les Soviétiques, 41 pour les Allemands
- Segments de carte : Zámoly 8 (partiellement)
- Forces en présence :
- URSS :
- 1er Corps mécanisé de la Garde
- Allemagne :
- 3. Panzer-Division
- URSS :
- Principaux matériels lourds engagés :
- URSS :
- Sherman III
- M4/A2(76) Sherman
- Canon antichar de 57 mm ZiS-2
- Mortiers de 82 mm modèle 1937
- Artillerie hors-carte (Mortier de 82 mm modèle 1937)
- Allemagne :
- Panzer V Ausf. G Panther
- Sturmgeschütz III Ausf. G
- SdKfz 251/9
- SdKfz 251/17
- SdKfz 251/1 ou SdKfz 252/2
- Artillerie hors-carte (8 cm Granatwerfer 34)
- URSS :
- Autres éléments caractéristiques :
- Mines
- Barbelés
- Tranchées aménagées avec rampe d’accès pour véhicule (Revetment)
ZAM10 – Heavy Cavalry Attack (11 janvier 1945, Zámoly, Hongrie)
- Contexte : Les Allemands pénètrent dans Zámoly
- Nombre de tours : 8, les Soviétiques se placent en premiers, les Allemands commencent
- Nombre de pions (hors marqueurs) : 50 pour les Soviétiques, 48 pour les Allemands
- Segments de carte : Zámoly 3 et 6 (partie centrale des deux assemblés uniquement)
- Forces en présence :
- URSS :
- 5e Division aéroportée de la Garde
- 63e Division de Cavalerie
- Allemagne :
- 4. Kavallerie-Brigade
- 3. Panzer-Division
- URSS :
- Principaux matériels lourds engagés :
- URSS :
- Sherman III
- M4/A2(76) Sherman
- Canon divisionnaire de 76,2 mm
- Canon régimentaire de 76,2 mm modèle 1927
- Canon antichar de 57 mm ZiS-2
- Canon antichar de 45 mm modèle 1942
- Mortiers de 82 mm modèle 1937
- Artillerie hors-carte (Mortier de 82 mm modèle 1937)
- Allemagne :
- Panzer III. Ausf. L
- Panzer V Ausf. G Panther
- Sturmgeschütz III Ausf. G
- SdKfz 251/1
- SdKfz 6/2
- Artillerie hors-carte (8 cm Granatwerfer 34)
- URSS :
- Autres éléments caractéristiques :
- Mines
- Barbelés
- Tranchées aménagées avec rampe d’accès pour véhicule (Revetment)
- Barrages routiers (Roadblock)
ZAM11 – A Heroic Gunner (of the USSR) (11 janvier 1945, secteur de Zámoly, Hongrie)
- Contexte : Les Allemands tentent d’avancer sur le village Zámoly
- Nombre de tours : 7,5, les Soviétiques se placent en premiers, les Allemands commencent
- Nombre de pions (hors marqueurs) : 31 pour les Soviétiques, 34 pour les Allemands
- Segments de carte : Zámoly 6 et 9 (partie centrale des deux assemblés uniquement)
- Forces en présence :
- URSS :
- 93e Division de Fusiliers
- 1er Corps Mécanisé de la Garde
- Allemagne :
- 3. Panzer-Division
- URSS :
- Principaux matériels lourds engagés :
- URSS :
- M4/A2(76) Sherman
- Canon antichar de 57 mm ZiS-2
- Mortiers de 82 mm modèle 1937
- Allemagne :
- Panzer V Ausf. G Panther
- Sturmgeschütz III Ausf. G
- SdKfz 251/9
- SdKfz 251/17
- URSS :
- Autres éléments caractéristiques :
- Mines
- Barbelés
ZAM12 – Sneaky Vineyards (11 janvier 1945, secteur de Zámoly, Hongrie)
- Contexte : Les Allemands tentent d’avancer sur le village Zámoly
- Nombre de tours : 10,5, les Soviétiques se placent en premiers, les Allemands commencent
- Nombre de pions (hors marqueurs) : 73 pour les Soviétiques, 64 pour les Allemands
- Segments de carte : Zámoly 8 et 9 (un secteur des deux assemblés uniquement)
- Forces en présence :
- URSS :
- 93e Division de Fusiliers
- 1er Corps Mécanisé de la Garde
- Allemagne :
- 3. Panzer-Division
- schwere Panzer-Abteilung Feldherrnhalle
- URSS :
- Principaux matériels lourds engagés :
- URSS :
- M4/A2(76) Sherman
- Canon antichar de 57 mm ZiS-2
- Mortiers de 82 mm modèle 1937
- Artillerie hors-carte (Mortiers de 82 mm modèle 1937)
- Allemagne :
- Panzer IV Ausf. J
- Sturmgeschütz III Ausf. G
- Panzer VI Ausf. B Königstiger dont un avec tourelle Porsche
- Flakpanzer IV Möbelwagen
- SdKfz 251/1
- SdKfz 215/2
- SdKfz 251/9
- SdKfz 251/16
- Artillerie hors-carte (8 cm Granatwerfer 34)
- URSS :
- Autres éléments caractéristiques :
- Mines
- Barbelés
- Tranchée aménagée avec rampe d’accès pour véhicule (Revetment)
ZAM13 – Six Dirty Little Beasts (11 janvier 1945, Zámoly, Hongrie)
- Contexte : Les Allemands attaquent le village Zámoly avec deux groupes de combat
- Nombre de tours : 12,5, les Soviétiques se placent en premiers, les Allemands commencent
- Nombre de pions (hors marqueurs) : 73 pour les Soviétiques, 64 pour les Allemands
- Segments de carte : Zámoly 3 (partiellement)
- Forces en présence :
- URSS :
- 5e Division Aéroportée de la Garde
- 63e Division de Cavalerie
- 9e Brigade de Chars de la Garde
- Allemagne :
- 3. Panzer-Division
- 4. Kavallerie-Brigade
- Sturmgeschütz-Abteilung 1335
- URSS :
- Principaux matériels lourds engagés :
- URSS :
- Sherman III
- M4/A2(76) Sherman
- Canon divisionnaire de 76,2 mm
- Canon antichar de 45 mm modèle 1942
- Canon antichar de 57 mm ZiS-2
- Mortiers de 82 mm modèle 1937
- Artillerie hors-carte (Mortiers de 82 mm modèle 1937)
- Allemagne :
- Panzer III Ausf. L
- Panzer IV Ausf. J
- Panzer V Ausf. G Panther
- Sturmgeschütz III Ausf. G
- Jagdpanzer 38(t) Hetzer
- SdKfz 6/2
- SdKfz 251/16
- Artillerie hors-carte (8 cm Granatwerfer 34)
- URSS :
- Autres éléments caractéristiques :
ZAM14 – The Young Sracok of The 2nd Recon (16 mars 1945, secteur de Zámoly, Hongrie)
- Contexte : Après l’échec de l’opération Frühlingserwache, l’Armée rouge reprend son avance en direction de l’Autriche
- Nombre de tours : 9,5, les Allemands et les Hongrois se placent en premiers, les Soviétiques commencent
- Nombre de pions (hors marqueurs) : 7 pour les Allemands, 41 pour les Hongrois, 71 pour les Soviétiques
- Segments de carte : Zámoly 5 et 6 (partie centrale des deux assemblés uniquement)
- Forces en présence :
- URSS :
- 98e Division de Fusiliers de la Garde
- 1524e Régiment d’Artillerie Auto-Portée
- Hongrie :
- 2e Division blindée hongroise
- Allemagne :
- 3. SS-Panzer-Division Totenkopf
- URSS :
- Principaux matériels lourds engagés :
- URSS :
- SU-76M
- Canon antichar de 57 mm ZiS-2
- Halftrack M9A1
- Mortiers de 82 mm modèle 1937
- Artillerie hors-carte (Mortiers de 82 mm modèle 1937)
- Allemagne :
- Panzer V Ausf. G Panther
- Hongrie :
- Mortier M27/31
- Canon antichar 40 M
- URSS :
- Autres éléments caractéristiques :
- Mines
- Barbelés
- Tranchées
- Trous de renard (Foxhole)
- Zones de feu préparatoires (Prep Fire Zone)
Campagnes historique
Le jeu propose dans ce premier volume une seule campagne. Trois autres sont prévus dans le second volume.
ZAM CG I – To Zámoly!
Contexte
La compagne proposée dans ce premier module couvre la journée du 11 janvier 1945 quand les Allemands parviennent à s’emparer du village. Il comprend trois scénarios numéroté A (8h00), B (10h00) et C (midi) qui se jouent sur le même terrain composé des six segments de carte de la boîte (2, 3, 5, 6, 8 et 9).
Les Allemands attaquent avec des éléments des 4. Kavallerie-Brigade, 1. Panzer-Division, 3. Panzer-Division et schwere Panzer-Abteilung Felherrnhalle. Face à eux se trouvent les 63e Division de Cavalerie, 93e Division de Fusiliers, 1er Corps Mécanisé de la Garde et 5e Division Aéroportée de la Garde soviétiques. Evidemment, la masse de pions engagés représente un volume particulièrement important qui reprend globalement ceux inclus dans les scénarios individuels couvrant la journée du 11 janvier 1945.
Mécanismes
La campagne ZAM CG I se compose donc de trois scénarios successifs (A, B et C), joués chronologiquement sur le même ensemble de cartes. Chaque scénario correspond à une tranche horaire distincte de la journée du 11 janvier 1945 et utilise les mêmes zones de jeu.
Entre chaque scénario de campagne, une phase spécifique permet de gérer la transition d’un engagement au suivant. Les unités encore en jeu peuvent être conservées pour le scénario de campagne suivant, tandis que les unités sorties de carte par des bords définis pour le faire sont enregistrées pour une éventuelle réutilisation ultérieure, conformément aux règles de la campagne.
La campagne repose sur un système de points de puissance de feu (Firepower Points – FPP), attribués initialement selon le camp et le scénario de campagne, puis partiellement renouvelés entre les scénarios à l’aide d’une table dédiée. Les FPP servent notamment à l’achat de fortifications, à la constitution de pelotons de réserve et à certaines capacités prévues par les règles de campagne.
Les fortifications disponibles (tranchées, trous de renard, tranchées aménagées avec rampe d’accès pour véhicule, champs de mines, obstacles, charges de démolition, etc.) sont acquises via des tableaux spécifiques. Leur mise en place est soumise à des limites par Campaign Game et par carte, ainsi qu’à des restrictions de phase précisées dans les règles.
L’artillerie hors-carte est gérée à l’échelle de la campagne. Les batteries disponibles, leurs calibres, leurs modes d’accès et leurs zones d’application sont définis sur les aides de jeu des campagnes. Chaque batterie dispose d’un nombre limité de missions par scénario de campagne, avec des reports possibles selon les règles.
La campagne intègre également la gestion de pelotons de réserve, d’unités dissimulées (HIP), ainsi que des règles spécifiques de déploiement, d’entrée et de sortie de carte. L’ensemble est structuré par les Organiseurs de campagne, qui définissent les zones de contrôle, les axes d’entrée et les secteurs de sortie pour chaque camp.
Conclusion
Avec Steel Fury at Zámoly I, Advancing Fire propose un module ASL à la fois exigeant, solidement charpenté et véritablement original. En choisissant de s’éloigner des combats urbains de Budapest pour se concentrer sur les affrontements périphériques liés aux opérations Konrad, cette boîte met en lumière un théâtre rarement étudié dans le détail, mais pourtant particulièrement révélateur des dynamiques militaires de la fin de la guerre en Hongrie.
Les combats simulés illustrent la capacité des forces allemandes à préserver, malgré une situation stratégique désespérée, un réel potentiel tactique et opérationnel, tout en s’approchant progressivement de leur point de rupture. En miroir, l’Armée rouge, malgré sa puissance apparente et les progrès considérables réalisés depuis 1941, montre encore des fragilités structurelles et une forme d’usure qui transparaît dans la conduite des opérations.
Le module se distingue par une carte originale, des conditions météorologiques contraignantes et des ordres de bataille cohérents et attrayants. Loin de se limiter à la présence de quelques blindés lourds emblématiques, Zámoly I accorde une place centrale à l’infanterie, aux positions aménagées, à l’artillerie et aux choix tactiques imposés par le terrain, dans une approche résolument réaliste des combats hivernaux.
Les treize scénarios offrent une palette variée permettant d’appréhender progressivement les spécificités du module, tandis que la campagne en constitue le véritable cœur. L’ensemble s’adresse clairement à des joueurs ASL expérimentés, désireux de s’immerger dans une simulation locale dense, exigeante et historiquement argumentée. Nous sommes ici très loin de l’accessibilité des modules d’initiation que représentent les Starter Kits.
En attendant Zámoly II, qui devra compléter certains ordres de bataille et prolonger pleinement l’expérience, Steel Fury at Zámoly I s’impose déjà comme une contribution originale à la représentation des combats en Hongrie dans l’univers ASL. Il faudra toutefois que ce second volet apporte des éléments réellement nouveaux pour inciter les joueurs à poursuivre l’aventure.
En définitive, ce module confirme la ligne éditoriale d’Advancing Fire : privilégier l’originalité, la cohérence historique et la profondeur de jeu, au service d’une pratique du wargame exigeante et documentée, destinée à mieux comprendre les conditions réelles d’engagement sur le front de l’Est en 1945. Un module costaud qui occupe les joueurs pour un temps certain de jeu !

En résumé – Steel Fury at Zámoly I
- Éditeur : Advancing Fire
- Système : Advanced Squad Leader (ASL)
- Théâtre d’opérations : Hongrie, secteur de Zámoly, bataille pour Budapest
- Période couverte : décembre 1944 – mars 1945
- Contenu :
- 13 scénarios indépendants
- 1 campagne (CG I – To Zámoly!)
- 6 segments de carte
- Pions spécifiques (infanterie, blindés, artillerie, marqueurs) mais insuffisants pour en faire un module autonome comme les ASL Starter Kits
- Scénarios :
- Engagements progressifs autour de Zámoly
- Combats d’infanterie appuyés par blindés et artillerie
- Conditions météorologiques et de visibilité contraignantes
- Un scénario final (mars 1945) hors séquence Budapest et Konrad
- Campaign Game :
- Campagne unique couvrant la journée du 11 janvier 1945
- Trois CG-Scenarios successifs (A – 08h00, B – 10h00, C – 12h00)
- Continuité des forces, du terrain et des pertes d’un scénario à l’autre
- Gestion des unités sorties, des renforts, des fortifications et de l’artillerie
- Utilisation de Firepower Points (FPP) et de Campaign Game Organizers
- Forces engagées :
- Allemagne : éléments des 4. Kavallerie-Brigade, 1. Panzer-Division, 3. Panzer-Division, 13. Panzer-Division, schwere Panzer-Abteilung Feldherrnhalle
- URSS : 63e division de cavalerie, 93e division de fusiliers, 1er corps mécanisé de la Garde, 5e division aéroportée de la Garde
- Public concerné :
- Joueurs ASL confirmés
- Intérêt particulier pour les joueurs pratiquant les scénarios complexes et les campagnes
Voir aussi
Fiche du module sur BoardGameGeek (BBG)

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