Index des cartes géomorphiques d’Advanced Squad Leader (ASL)

Des premières cartes héritées de Squad Leader aux modèles Deluxe, recto-verso et Starter Kit, Advanced Squad Leader (ASL) a progressivement constitué un vaste ensemble de cartes géomorphiques permettant de représenter une grande variété de terrains afin de simuler tous les théâtres d’opérations. Cet index recense les cartes officielles, leur terrain dominant, leurs principaux éléments caractéristiques et les modules ou publications dans lesquels elles sont disponibles.

Les cartes géomorphiques chez ASL

L’une des principales composantes d’un système de jeu universel

Advanced Squad Leader (ASL) se veut un système de jeu universel. Ses composants sont par conséquent conçus pour être utilisés selon les besoins des différents scénarios. Cette caractéristique se retrouve naturellement dans les cartes qui, pour offrir la plus grande souplesse possible, sont dites « géomorphiques ».

Cela signifie qu’elles peuvent être assemblées selon de nombreuses configurations, par leurs côtés de même longueur, tout en assurant une continuité suffisante du terrain. Les principaux éléments structurants, notamment les routes, aboutissent ainsi à des positions normalisées sur les bords des cartes. La trame hexagonale et le système de repérage sont également identiques d’une carte à l’autre.

Chaque carte possède cependant sa propre physionomie, avec un terrain dominant et plusieurs éléments caractéristiques. Leur combinaison permet de représenter une très grande diversité de champs de bataille, depuis un village composé essentiellement de bâtiments en bois jusqu’à un centre urbain dense ou une zone industrielle, en passant par des espaces agricoles, des reliefs accidentés, le désert ou la jungle.

Le principe des cartes géomorphiques apparaît avec PanzerBlitz, avant d’être repris dans Panzer Leader, puis largement développé avec Squad Leader et ses différentes extensions. Advanced Squad Leader reprend cet héritage et l’enrichit progressivement avec de nouvelles cartes adaptées aux besoins croissants du système.

Une croissance exponentielle et de nombreuses déclinaisons

Au fil de son évolution, les cartes géomorphiques standard sont complétées par les cartes Deluxe ASL, dont les hexagones beaucoup plus grands permettent notamment l’utilisation de figurines, par des cartes recto-verso procurant de nouvelles possibilités d’assemblage ainsi que par une série spécifique développée pour ASL Starter Kit.

De leur côté, les modules historiques suivent une logique différente. Leurs cartes ne cherchent plus à proposer un terrain générique et interchangeable, mais à reproduire aussi fidèlement que possible le champ de bataille réel sur lequel se déroulent les combats représentés, tout en tenant compte de la signalétique propre à ASL.

Cet index recense les cartes géomorphiques officielles d’Advanced Squad Leader et distingue, pour chacune d’elles, le terrain dominant et les principaux éléments caractéristiques présents. Il précise également le module ou la publication ASL dans lequel elles sont disponibles. Nombre d’entre elles peuvent par ailleurs être acquises séparément auprès de Multi-Man Publishing ou de revendeurs spécialisés. Au fil des rééditions des modules, certaines cartes peuvent aussi être proposées avec quelques ajustements ou intégrées à des boîtes différentes de celles de leur première publication.

En complément, il existe des superpositions (overlays) officielles permettant d’ajouter, de modifier ou de masquer certains éléments de terrain. Ces éléments peuvent recouvrir un ou plusieurs hexagones et offrent ainsi de nouvelles variations à partir des mêmes cartes géomorphiques.


Index des cartes géomorphiques

Les cartes standards

CarteTerrain dominantÉléments caractéristiquesModule / publication ASL de référence
1Urbain (City)bâtiments en pierre (Stone Buildings)Beyond Valor, 3rd Edition
2Collines (Hills)deux collines niveau 3 (Level 3 Hills), bois clairsemés (Light Woods)Beyond Valor, 3rd Edition
3Village (Village)village, collines niveau 2 (Level 2 Hills)Beyond Valor, 3rd Edition
4Rural agricole (Farmland)bois (Woods), champs de céréales (Grainfields)Beyond Valor, 3rd Edition
5Boisé (Woods)bois (Woods), ravins (Gullies)Beyond Valor, 3rd Edition
6Domaine rural / château (Chateau)château, verger (Orchard), champs de céréales (Grainfields)For King and Country
7Fluvial (River)rivière (River), îles (Islands), marais (Marsh)For King and Country
8Fluvial / reliefrivière (River), falaises (Cliffs), collines (Hills)Beyond Valor, 3rd Edition
9Collines (Hills)grande colline nue niveau 4 (Level 4 Barren Hill), rochers (Crags), falaise (Cliff)Doomed Battalions, 4th Edition
10Village (Village)maisons mitoyennes (Rowhouses), bois (Woods), étangs (Ponds)For King and Country
10zVillage (Village)maisons mitoyennes (Rowhouses), bois (Woods), ruisseau (Stream), étang (Pond)Winter Offensive Bonus Pack #6
11Rural agricole (Farmland)haies (Hedges), murs (Walls), collines basses (Low Hills)Doomed Battalions, 4th Edition
12Village (Village)ravins (Gullies), cimetière (Graveyard)For King and Country
13Rural (Rural)route surélevée (Elevated Road), ruisseau (Stream)For King and Country
14Aérodrome (Airfield)aérodrome (Airfield), route encaissée (Sunken Road)For King and Country
15Collines (Hills)deux collines niveau 4 (Level 4 Hills)For King and Country
16Rural agricole (Farmland)champs de céréales (Grainfields), bois (Woods)Yanks, 2nd Edition
17Rural agricole (Farmland)broussailles (Brush), bois (Woods), champs de céréales (Grainfields)Yanks, 2nd Edition
17zRural agricole (Farmland)broussailles (Brush), bois (Woods), céréales (Grain), colline niveau 1 (Level 1 Hill)Winter Offensive Bonus Pack #6
18Rural vallonné (Rural)collines niveau 1 (Level 1 Hills)Yanks, 2nd Edition
19Rural / boisé (Rural)terrain rural largement ouvert bordé de bois (Woods)Yanks, 2nd Edition
20Urbain dense (City)maisons mitoyennes (Rowhouses), ravins (Gullies)Beyond Valor, 3rd Edition
21Urbain dense (City)maisons mitoyennes (Rowhouses), cimetières (Graveyards)Beyond Valor, 3rd Edition
22Périurbain (City / Suburbs)faubourgs (Suburbs), ruisseaux (Streams)Beyond Valor, 3rd Edition
23Urbain / canal (City)canal (Canal), ponts (Bridges), maisons mitoyennes (Rowhouses)Beyond Valor, 3rd Edition
24Village / relief (Village)vallée (Valley), ravin (Gully), falaises (Cliffs)Yanks, 2nd Edition
25Désertique / relief (Hills)deux collines niveau 4, oueds (Wadis), falaises d’oued (Wadi Cliffs), hammada (Hammada)Hollow Legions, 3rd Edition
25eDésertique / relief (Hills)deux collines niveau 4, oueds (Wadis), falaises d’oued (Wadi Cliffs), escarpement (Escarpment)Hollow Legions, 3rd Edition
26Désertique (Desert)végétation désertique (Scrub), hammada (Hammada)Hollow Legions, 3rd Edition
27Désertique (Desert)végétation désertique (Scrub), hammada (Hammada)Hollow Legions, 3rd Edition
28Désertique (Desert)végétation désertique (Scrub), hammada (Hammada)Hollow Legions, 3rd Edition
29Désertique (Desert)végétation désertique (Scrub), hammada (Hammada)Hollow Legions, 3rd Edition
30Désertique (Desert)végétation désertique (Scrub), hammada (Hammada)Hollow Legions, 3rd Edition
31Désertique (Desert)végétation désertique (Scrub), hammada (Hammada)Hollow Legions, 3rd Edition
32Boisé (Woods)bois (Woods), ruisseau (Stream)For King and Country
33Rural agricole (Farmland)vaste champ de céréales (Extensive Grainfield)Doomed Battalions, 4th Edition
34Boisé / humide (Woods)bois (Woods), ruisseaux marécageux (Marshy Streams)Rising Sun
35Rural agricole (Farmland)verger (Orchard), champs de céréales (Grainfields)Rising Sun
36Collines boisées (Wooded Hills)relief boisé, ruisseaux marécageux (Marshy Streams)Rising Sun
37Boisé / agricole (Woods)bois (Woods), verger (Orchard), champs de céréales (Grainfields)Rising Sun
38Aérodrome / rural (Airstrip)piste d’aviation (Airstrip), terrain agricole (Farmland)Rising Sun
39Colline boisée (Wooded Hill)ravin (Gully), falaises (Cliffs), vergers (Orchards)Rising Sun
40Fluvial / rural (Narrow River)rivière étroite (River), colline boisée (Wooded Hill), terrain agricole (Farmland)Yanks, 2nd Edition
41Village / relief (Village)bâtiments en pierre (Stone Buildings), ruisseau (Stream), collines (Hills)Yanks, 2nd Edition
42Boisé / village (Woods)bois (Woods), petit village (Small Village), verger (Orchard)Croix de Guerre, 2nd Edition
43Rural agricole (Farmland)villa (Villa), champs de céréales (Grainfields), broussailles (Brush)Croix de Guerre, 2nd Edition
44Rural ouvert (Rural)terrain découvert (Open Ground), carrefour (Crossroads)Doomed Battalions, 4th Edition
45Urbain (Urban)ville (City), grand bâtiment (Large Building)Doomed Battalions, 4th Edition
46Village / relief (Village)céréales (Grain), colline niveau 2 (Level 2 Hill)Yanks, 2nd Edition
47Vallée boisée (Wooded Valley)ruisseau (Stream), collines (Hills), bois (Woods)Rising Sun
48Village / carrefour (Crossroad Village)bâtiments en bois d’un hexagone (Single-hex Wooden Buildings)Armies of Oblivion
49Périurbain (Urban Transition)transition urbaine, périphérie de ville (City Outskirts)Armies of Oblivion
50Collines boisées (Wooded Hills)bois (Woods), ruisseau (Stream)Armies of Oblivion
51Urbain dense (City)nombreux bâtiments en pierre (Stone Buildings), églises avec clocher (Church Steeples)Armies of Oblivion
52Boisé (Woods)massif boisé (Woods), longue route traversante (Road)Hakkaa Päälle!
53Village normandimportant village central en pierre (Stone Village)Action Pack #4: Normandy 1944
54Bocage normandbocage (Bocage), routes non revêtues (Unpaved Roads), bâtiments (Buildings)Action Pack #4: Normandy 1944
55Bocage normand / reliefbocage dense (Dense Bocage), collines basses (Low Hills), routes encaissées (Sunken Roads)Action Pack #4: Normandy 1944
56Village / front de l’Estvillage central, terrain dispersé (Scattered Terrain)Action Pack #5: East Front 1944
57Village / front de l’Estvillage (Village)Action Pack #5: East Front 1944
58Crête / reliefcrête (Ridge), longue colline, deux sommets niveau 3 (Level 3 Peaks)Action Pack #5: East Front 1944
59Village / fluvial (Village)rivière (River), vergers (Orchards), colline niveau 1 avec céréales (Grain)Winter Offensive Bonus Pack #1
60Village sur colline (Hill)village en pierre niveau 2 (Level 2 Stone Village), maisons mitoyennes (Rowhouses), places (Village Squares)Action Pack #7
61Collines / relief accidenté (Hills)collines niveau 2, falaises (Cliffs), vallée (Valley), ravin (Gully)Action Pack #7
62Grande vallée (Large Valley)petit village, étang (Pond), bois (Woods), vergers (Orchards)Action Pack #7
63Village (Village)haies (Hedges), vergers (Orchards), église (Church), cimetière (Cemetery)Winter Offensive Bonus Pack #2
64Grand village (Double-wide Village)maisons mitoyennes (Rowhouses), église (Church), broussailles (Brush)Winter Offensive Bonus Pack #3
65Grand village / vallées (Double-wide Village)maisons mitoyennes (Rowhouses), vallées (Valleys), vergers (Orchards)Winter Offensive Bonus Pack #3
66Village / bocage (Village)colline niveau 2, bocage (Bocage), vergers, broussailles (Brush), céréales (Grain)Winter Offensive Bonus Pack #4
67Petit village en bois (Small Wooden Village)église en pierre (Stone Church), bois (Woods), broussailles (Brush)Winter Offensive Bonus Pack #5
68Urbain dense (Dense City)colline niveau 1, église (Church), vallée (Valley), haies (Hedges)Special Ops #5
69Carrefour rural (Crossroads)bâtiments en bois (Wooden Buildings), petites parcelles (Small Fields)Action Pack #10
70Carrefour / rural ouvert (Crossroads)bâtiments en pierre et bois (Stone/Wooden Buildings), terrain découvert (Open Ground)Action Pack #10
71Village (Village)bâtiments en pierre et bois, haies (Hedges), céréales (Grain)Action Pack #11: 29 Let’s Go!
72Ruisseau / rural boisé (Stream)bois (Woods), colline niveau 1, bâtiments en pierre (Stone Buildings), vergers (Orchards)Action Pack #11: 29 Let’s Go!
73Vergers / rural (Orchards)bois (Woods), céréales (Grain), étangs (Ponds)Action Pack #12: Oktoberfest XXX
74Marécageux (Marsh)bois dispersés (Woods), étangs (Ponds), vergers (Orchards), broussailles (Brush)Winter Offensive Bonus Pack #7
75Boisé / rural (Woods)vergers (Orchards), broussailles (Brush), céréales (Grain), étangs (Ponds)Winter Offensive Bonus Pack #7
76Urbain (City)bâtiments en pierre et bois, colline niveau 1, ruisseau (Stream)Winter Offensive Bonus Pack #8
77Collines (Hills)grandes collines niveau 2, vaste champ de céréales (Grain), falaises (Cliffs), bois (Woods)ASL Journal #13
78Terrain sauvage / relief (Wilderness)colline niveau 3, broussailles (Brush), bois (Woods), céréales (Grain)Action Pack #13: Oktoberfest XXXII
79Fluvial / village (River)rivière, village sur les deux rives, bâtiments en pierre et boisAction Pack #13: Oktoberfest XXXII
80Montagneux (Hills)relief niveau 5, falaises (Cliffs), ravins (Gullies), bois (Woods), broussailles (Brush), rochers (Crags)Forgotten War
81Montagneux (Hills)relief niveau 5, falaises, ravins, bois, broussailles, rochers (Crags)Forgotten War
82Montagneux (Hills)relief niveau 5, falaises, ravins, bois, broussailles, rochers (Crags)Forgotten War
83Montagneux (Hills)relief niveau 5, falaises, ravins, bois, broussailles, rochers (Crags)Forgotten War
84Bocage / relief (Bocage)grande colline niveau 2, vergers (Orchards), petit village (Small Village)Action Pack #14: Oktoberfest XXXIV
85Petit village (Small Village)église (Church), bois (Woods), céréales (Grain), bâtiment en pierre (Stone Building)Best of Friends 2
86Colline / village (Hill)grande colline niveau 2, bois (Woods), village, maison mitoyenne (Rowhouse), céréales (Grain)ASL Roma 2020
87Colline / village (Hill)colline niveau 3, village en bois (Wooden Village), céréales (Grain), vergers (Orchards), bois (Woods)Action Pack #17: Oktoberfest XXXV
88Relief accidenté (Hill)colline niveau 3, ravins (Gullies), falaises (Cliffs), rochers (Crags), dépressions (Depressions)Action Pack #17: Oktoberfest XXXV
89Grand village en bois (Large Wooden Village)céréales (Grain), vergers (Orchards), haies (Hedges), ravin (Gully)Winter Offensive Bonus Pack #14
90Terrain découvert (Open Ground)céréales (Grain), vergers (Orchards), haies (Hedges), ravin (Gully)Winter Offensive Bonus Pack #14
91Vallée (Valley)bois (Woods), sentiers (Paths), broussailles (Brush)Action Pack #18: Oktoberfest XXXVII
92Village / relief (Village)bâtiments en pierre (Stone Buildings), routes pavées (Paved Roads), petites collines niveaux 1 et 2Action Pack #18: Oktoberfest XXXVII
93Bocage (Bocage)bois (Woods), vallées (Valleys), ravins (Gullies), verger (Orchard), maison en bois (Wooden House)Winter Offensive Bonus Pack #16
94numéro non attribué
95numéro non attribué
96Aérodrome / bâti (Airfield)grands bâtiments et hangars, routes ; bâtiments traversés par une route traités comme usines (Factories) dans les SSR de CarpiquetASL Journal #16
97Rural agricole / périphérie d’aérodromegrands champs de céréales (Grain), routes (Roads), vergers (Orchards), bois (Woods), bâti disperséASL Journal #16
98Crêtes boisées (Wooded Ridges)succession de crêtes boisées, longue route traversant toute la carte (Board-length Road)Action Pack #20: ASL Oktoberfest XXXIX
99Village / rural agricolevillage, céréales (Grain), vergers (Orchards), bois (Woods), terrain découvert (Open Ground), axe routier (Road)Winter Offensive Bonus Pack #17

Les cartes Deluxe

CarteTerrain dominantÉléments caractéristiquesPublication
aUrbain / industriel (City)usine (Factory)Deluxe ASL
bUrbain dense (City)maisons mitoyennes (Rowhouses)Deluxe ASL
cUrbain / industriel (City)parc à bois (Lumberyard)Deluxe ASL
dUrbain (City)ravin (Gully)Deluxe ASL
eRural / relief (Country)colline niveau 2 (Level 2 Hill)Deluxe ASL
fRural (Country)route encaissée (Sunken Road)Deluxe ASL
gRural (Country)ruisseau (Stream)Deluxe ASL
hRural / domaine (Country)villa (Villa)Deluxe ASL
iUrbain (City)bâtiments en pierre et bois, verger (Orchard)Winter Offensive Bonus Pack #9
jUrbain dense (City)grands bâtiments en pierre (Large Stone Buildings)Winter Offensive Bonus Pack #9
kRural (Country)vergers (Orchards), bâtiments en bois (Wooden Buildings)Winter Offensive Bonus Pack #9
lRural / relief (Country)colline niveau 3, bois (Woods)Winter Offensive Bonus Pack #9
mRural agricole / vergersvergers, céréales (Grain), bois, broussailles (Brush)Winter Offensive Bonus Pack #13
nGrande colline (Hill)colline niveau 3, rochers (Crags), falaises (Cliffs), broussaillesWinter Offensive Bonus Pack #13
oGrande colline (Hill)colline niveau 3, ravin (Gully), rochers, falaisesWinter Offensive Bonus Pack #13
pIndustriel (Factory)usine, bâtiments en bois, parc à bois (Lumberyard), murs en pierre (Stone Walls)Winter Offensive Bonus Pack #15
qIndustriel (Factories)usines, bâtiments en pierre et bois, égouts (Sewers)Winter Offensive Bonus Pack #15
rIndustriel (Factories)usines, bâtiments en pierre et bois, égouts (Sewers)Winter Offensive Bonus Pack #15

Les cartes recto-verso

CarteTerrain dominantÉléments caractéristiquesPublication
1a/bBourg (Town)bois (Woods), vergers (Orchards), maison mitoyenne (Rowhouse), céréales (Grain)Action Pack #6
2a/bCollines (Hills)collines niveau 2, ravin (Gully), bâtiments, route encaissée (Sunken Road)Action Pack #6
3a/bFluvial (River)rivière, marais (Marsh), bâtiments, route surélevée (Elevated Road)Action Pack #6
4a/bBourg / relief (Town)bourg sur colline niveau 1, vastes céréales (Grain), ruisseau (Stream)Action Pack #8
5a/bGrande collinecolline niveau 3, ravins (Gullies), bâtiments en bois (Wooden Buildings)Action Pack #8
6a/bFluvial / villagerivière (River), village riverain, petites îles, bois (Woods)Action Pack #8
7a/bVillage boisébâtiments en pierre et bois, bois (Woods), vergers (Orchards), broussailles (Brush)Action Pack #9
8a/bVillage / reliefbâtiments en pierre (Stone Buildings) sur deux collines niveau 2Action Pack #9
9a/bTerrain découvert (Open Ground)quelques bâtiments en bois, bois (Woods), céréales (Grain)Action Pack #9
10a/bPetite ville (Small Town)collines niveau 2, vergers, bois, céréalesWinter Offensive Bonus Pack #10
11a/bTerrain découvert (Open Ground)ferme (Farm), céréales, bois, broussailles, vergersWinter Offensive Bonus Pack #10
12a/bBocage (Bocage)carrefour, village en pierre, ravin (Gully), vergers (Orchards)Action Pack #14
13a/bBourg (Town)grands bâtiments en pierre, bâtiments en boisWinter Offensive Bonus Pack #11
14a/bRural (Rural)grands champs de céréales, ruisseau, étang, petit villageWinter Offensive Bonus Pack #12
15a/bRelief / villagegrande colline niveau 1, vergers, haies (Hedges), ruisseau, villageAction Pack #16
16a/bUrbain (Urban)bâtiments en pierre, maisons mitoyennes (Rowhouses), routes pavées (Paved Roads), vergersTwilight of the Reich
17a/bIndustriel (Factories)usines (Factories), bâtiments en pierre et bois, égouts (Sewers), tours (Towers)Twilight of the Reich
18a/bParc urbain (City Park)maisons mitoyennes/bâtiments en pierre, parc et terrain découvert, routes pavées, bois, vergers, étangTwilight of the Reich
19a/bUrbain (Urban)bâtiments en pierre et bois, haies (Hedges), cimetières (Graveyards)Twilight of the Reich
20a/bFluvial / villagerivière, village en bois, céréales, vergers, petite colline niveau 2Action Pack #19 Roads to Rangoon
21a/bRural humidecéréales, bois, petites collines, ruisseau, étang, broussailles, maraisAction Pack #19 Roads to Rangoon
22a/bUrbain / fluvial (City)rivière, bâtiments en pierre et bois, routes pavéesAction Pack #19 Roads to Rangoon
23a/bRural / bâti défensifbâtiments en pierre (Stone Buildings), murs en pierre (Stone Walls)Action Pack #21 Blitzkrieg to Paris
24a/bFluvial / villagerivière large de deux hexagones (River), village sur une riveAction Pack #21 Blitzkrieg to Paris
25a/bBoisé / ruisseaubois (Woods), ruisseau (Stream), route (Road), intersectionAction Pack #21 Blitzkrieg to Paris
26a/bPetite ville / villageéglise (Church), clocher (Steeple), cimetière (Graveyard), bâtimentsAction Pack #21 Blitzkrieg to Paris
27a/bBoisé (Woods)vaste massif boisé, grande clairière (Open Ground), broussailles (Brush)Action Pack #22 A World at War
28a/bRural agricole / villagevastes champs de céréales (Grain), village, colline niveau 1Action Pack #22 A World at War
29a/bBoisé / coupure humidemassif boisé (Woods), ruisseau ou ravin (Stream/Gully, selon SSR), deux ponts (Bridges)Action Pack #22 A World at War

Les cartes Starter Kit

CarteTerrain dominantÉléments caractéristiquesPublication
zUrbain (City)grands bâtiments en pierre multihex (Stone Multi-hex Buildings), vergers (Orchards)ASL Starter Kit #1
yVillage (Village)bâtiments niveau 1, vergers, bois (Woods)ASL Starter Kit #1
xTerrain rural ouvert (Open Country)grands champs de céréales (Grain), vergers, boisASL Starter Kit #2
wVillage / relief (Village)collines niveau 1, place (Town Square), carrefours (Intersections)ASL Starter Kit #2
vTerrain rural ouvert (Open Country)collines niveau 1, routes bordées de vergers, broussailles (Brush)ASL Starter Kit #3
uRural (Rural)bâtiments en pierre, vergers, routes pavées (Paved Roads)ASL Starter Kit #3
tTerrain rural ouvert (Open Country)grands champs de céréales, colline niveau 1ASL Starter Kit #3
sBourg (Town)bâtiments en pierre, bois, vergersStarter Kit Expansion Pack #1
rBourg (Town)grands bâtiments en bois (Large Wooden Buildings)Starter Kit Expansion Pack #1
qPetit village (Small Village)carrefour, collines boisées (Wooded Hills)Starter Kit Expansion Pack #1
pVillage (Village)bâtiments en pierre, vergers, haies (Hedges)Starter Kit Bonus Pack #1 Beyond the Beaches
oJungle (Jungle)collines niveau 1, huttes (Huts), palmiers (Palm Trees), kunai (Kunai)ASL Starter Kit #4
nJungle (Jungle)kunai, palmiers, bambou (Bamboo)ASL Starter Kit #4
mJungle / relief (Hill)colline niveau 1, jungle, palmiers, kunai, huttes de village (Huts)ASL Starter Kit #4
lRural (Country)vergers, bois, céréalesStarter Kit Expansion Pack #2
kUrbain (Urban)bâtiments en pierre et bois, vergersStarter Kit Expansion Pack #2
jUrbain / industriel (Urban)grands bâtiments en pierre traités comme usines (Factories), bâtiments en boisStarter Kit Bonus Pack #2
iRural agricole (Country)grands champs de céréales, petit village, haies (Hedges)Starter Kit Bonus Pack #2
hCollines (Hills)collines niveau 1, céréales, vergers, bâtiments en pierreStarter Kit Expansion Pack #3
gRural agricolegrands champs de céréales, bâtiments en pierre, haies, route pavée (Paved Road)Starter Kit Expansion Pack #3