Des premières cartes héritées de Squad Leader aux modèles Deluxe, recto-verso et Starter Kit, Advanced Squad Leader (ASL) a progressivement constitué un vaste ensemble de cartes géomorphiques permettant de représenter une grande variété de terrains afin de simuler tous les théâtres d’opérations. Cet index recense les cartes officielles, leur terrain dominant, leurs principaux éléments caractéristiques et les modules ou publications dans lesquels elles sont disponibles.
Table des matières
Les cartes géomorphiques chez ASL
L’une des principales composantes d’un système de jeu universel
Advanced Squad Leader (ASL) se veut un système de jeu universel. Ses composants sont par conséquent conçus pour être utilisés selon les besoins des différents scénarios. Cette caractéristique se retrouve naturellement dans les cartes qui, pour offrir la plus grande souplesse possible, sont dites « géomorphiques ».
Cela signifie qu’elles peuvent être assemblées selon de nombreuses configurations, par leurs côtés de même longueur, tout en assurant une continuité suffisante du terrain. Les principaux éléments structurants, notamment les routes, aboutissent ainsi à des positions normalisées sur les bords des cartes. La trame hexagonale et le système de repérage sont également identiques d’une carte à l’autre.
Chaque carte possède cependant sa propre physionomie, avec un terrain dominant et plusieurs éléments caractéristiques. Leur combinaison permet de représenter une très grande diversité de champs de bataille, depuis un village composé essentiellement de bâtiments en bois jusqu’à un centre urbain dense ou une zone industrielle, en passant par des espaces agricoles, des reliefs accidentés, le désert ou la jungle.
Le principe des cartes géomorphiques apparaît avec PanzerBlitz, avant d’être repris dans Panzer Leader, puis largement développé avec Squad Leader et ses différentes extensions. Advanced Squad Leader reprend cet héritage et l’enrichit progressivement avec de nouvelles cartes adaptées aux besoins croissants du système.
Une croissance exponentielle et de nombreuses déclinaisons
Au fil de son évolution, les cartes géomorphiques standard sont complétées par les cartes Deluxe ASL, dont les hexagones beaucoup plus grands permettent notamment l’utilisation de figurines, par des cartes recto-verso procurant de nouvelles possibilités d’assemblage ainsi que par une série spécifique développée pour ASL Starter Kit.
De leur côté, les modules historiques suivent une logique différente. Leurs cartes ne cherchent plus à proposer un terrain générique et interchangeable, mais à reproduire aussi fidèlement que possible le champ de bataille réel sur lequel se déroulent les combats représentés, tout en tenant compte de la signalétique propre à ASL.
Cet index recense les cartes géomorphiques officielles d’Advanced Squad Leader et distingue, pour chacune d’elles, le terrain dominant et les principaux éléments caractéristiques présents. Il précise également le module ou la publication ASL dans lequel elles sont disponibles. Nombre d’entre elles peuvent par ailleurs être acquises séparément auprès de Multi-Man Publishing ou de revendeurs spécialisés. Au fil des rééditions des modules, certaines cartes peuvent aussi être proposées avec quelques ajustements ou intégrées à des boîtes différentes de celles de leur première publication.
En complément, il existe des superpositions (overlays) officielles permettant d’ajouter, de modifier ou de masquer certains éléments de terrain. Ces éléments peuvent recouvrir un ou plusieurs hexagones et offrent ainsi de nouvelles variations à partir des mêmes cartes géomorphiques.
Index des cartes géomorphiques
Les cartes standards
| Carte | Terrain dominant | Éléments caractéristiques | Module / publication ASL de référence |
|---|---|---|---|
| 1 | Urbain (City) | bâtiments en pierre (Stone Buildings) | Beyond Valor, 3rd Edition |
| 2 | Collines (Hills) | deux collines niveau 3 (Level 3 Hills), bois clairsemés (Light Woods) | Beyond Valor, 3rd Edition |
| 3 | Village (Village) | village, collines niveau 2 (Level 2 Hills) | Beyond Valor, 3rd Edition |
| 4 | Rural agricole (Farmland) | bois (Woods), champs de céréales (Grainfields) | Beyond Valor, 3rd Edition |
| 5 | Boisé (Woods) | bois (Woods), ravins (Gullies) | Beyond Valor, 3rd Edition |
| 6 | Domaine rural / château (Chateau) | château, verger (Orchard), champs de céréales (Grainfields) | For King and Country |
| 7 | Fluvial (River) | rivière (River), îles (Islands), marais (Marsh) | For King and Country |
| 8 | Fluvial / relief | rivière (River), falaises (Cliffs), collines (Hills) | Beyond Valor, 3rd Edition |
| 9 | Collines (Hills) | grande colline nue niveau 4 (Level 4 Barren Hill), rochers (Crags), falaise (Cliff) | Doomed Battalions, 4th Edition |
| 10 | Village (Village) | maisons mitoyennes (Rowhouses), bois (Woods), étangs (Ponds) | For King and Country |
| 10z | Village (Village) | maisons mitoyennes (Rowhouses), bois (Woods), ruisseau (Stream), étang (Pond) | Winter Offensive Bonus Pack #6 |
| 11 | Rural agricole (Farmland) | haies (Hedges), murs (Walls), collines basses (Low Hills) | Doomed Battalions, 4th Edition |
| 12 | Village (Village) | ravins (Gullies), cimetière (Graveyard) | For King and Country |
| 13 | Rural (Rural) | route surélevée (Elevated Road), ruisseau (Stream) | For King and Country |
| 14 | Aérodrome (Airfield) | aérodrome (Airfield), route encaissée (Sunken Road) | For King and Country |
| 15 | Collines (Hills) | deux collines niveau 4 (Level 4 Hills) | For King and Country |
| 16 | Rural agricole (Farmland) | champs de céréales (Grainfields), bois (Woods) | Yanks, 2nd Edition |
| 17 | Rural agricole (Farmland) | broussailles (Brush), bois (Woods), champs de céréales (Grainfields) | Yanks, 2nd Edition |
| 17z | Rural agricole (Farmland) | broussailles (Brush), bois (Woods), céréales (Grain), colline niveau 1 (Level 1 Hill) | Winter Offensive Bonus Pack #6 |
| 18 | Rural vallonné (Rural) | collines niveau 1 (Level 1 Hills) | Yanks, 2nd Edition |
| 19 | Rural / boisé (Rural) | terrain rural largement ouvert bordé de bois (Woods) | Yanks, 2nd Edition |
| 20 | Urbain dense (City) | maisons mitoyennes (Rowhouses), ravins (Gullies) | Beyond Valor, 3rd Edition |
| 21 | Urbain dense (City) | maisons mitoyennes (Rowhouses), cimetières (Graveyards) | Beyond Valor, 3rd Edition |
| 22 | Périurbain (City / Suburbs) | faubourgs (Suburbs), ruisseaux (Streams) | Beyond Valor, 3rd Edition |
| 23 | Urbain / canal (City) | canal (Canal), ponts (Bridges), maisons mitoyennes (Rowhouses) | Beyond Valor, 3rd Edition |
| 24 | Village / relief (Village) | vallée (Valley), ravin (Gully), falaises (Cliffs) | Yanks, 2nd Edition |
| 25 | Désertique / relief (Hills) | deux collines niveau 4, oueds (Wadis), falaises d’oued (Wadi Cliffs), hammada (Hammada) | Hollow Legions, 3rd Edition |
| 25e | Désertique / relief (Hills) | deux collines niveau 4, oueds (Wadis), falaises d’oued (Wadi Cliffs), escarpement (Escarpment) | Hollow Legions, 3rd Edition |
| 26 | Désertique (Desert) | végétation désertique (Scrub), hammada (Hammada) | Hollow Legions, 3rd Edition |
| 27 | Désertique (Desert) | végétation désertique (Scrub), hammada (Hammada) | Hollow Legions, 3rd Edition |
| 28 | Désertique (Desert) | végétation désertique (Scrub), hammada (Hammada) | Hollow Legions, 3rd Edition |
| 29 | Désertique (Desert) | végétation désertique (Scrub), hammada (Hammada) | Hollow Legions, 3rd Edition |
| 30 | Désertique (Desert) | végétation désertique (Scrub), hammada (Hammada) | Hollow Legions, 3rd Edition |
| 31 | Désertique (Desert) | végétation désertique (Scrub), hammada (Hammada) | Hollow Legions, 3rd Edition |
| 32 | Boisé (Woods) | bois (Woods), ruisseau (Stream) | For King and Country |
| 33 | Rural agricole (Farmland) | vaste champ de céréales (Extensive Grainfield) | Doomed Battalions, 4th Edition |
| 34 | Boisé / humide (Woods) | bois (Woods), ruisseaux marécageux (Marshy Streams) | Rising Sun |
| 35 | Rural agricole (Farmland) | verger (Orchard), champs de céréales (Grainfields) | Rising Sun |
| 36 | Collines boisées (Wooded Hills) | relief boisé, ruisseaux marécageux (Marshy Streams) | Rising Sun |
| 37 | Boisé / agricole (Woods) | bois (Woods), verger (Orchard), champs de céréales (Grainfields) | Rising Sun |
| 38 | Aérodrome / rural (Airstrip) | piste d’aviation (Airstrip), terrain agricole (Farmland) | Rising Sun |
| 39 | Colline boisée (Wooded Hill) | ravin (Gully), falaises (Cliffs), vergers (Orchards) | Rising Sun |
| 40 | Fluvial / rural (Narrow River) | rivière étroite (River), colline boisée (Wooded Hill), terrain agricole (Farmland) | Yanks, 2nd Edition |
| 41 | Village / relief (Village) | bâtiments en pierre (Stone Buildings), ruisseau (Stream), collines (Hills) | Yanks, 2nd Edition |
| 42 | Boisé / village (Woods) | bois (Woods), petit village (Small Village), verger (Orchard) | Croix de Guerre, 2nd Edition |
| 43 | Rural agricole (Farmland) | villa (Villa), champs de céréales (Grainfields), broussailles (Brush) | Croix de Guerre, 2nd Edition |
| 44 | Rural ouvert (Rural) | terrain découvert (Open Ground), carrefour (Crossroads) | Doomed Battalions, 4th Edition |
| 45 | Urbain (Urban) | ville (City), grand bâtiment (Large Building) | Doomed Battalions, 4th Edition |
| 46 | Village / relief (Village) | céréales (Grain), colline niveau 2 (Level 2 Hill) | Yanks, 2nd Edition |
| 47 | Vallée boisée (Wooded Valley) | ruisseau (Stream), collines (Hills), bois (Woods) | Rising Sun |
| 48 | Village / carrefour (Crossroad Village) | bâtiments en bois d’un hexagone (Single-hex Wooden Buildings) | Armies of Oblivion |
| 49 | Périurbain (Urban Transition) | transition urbaine, périphérie de ville (City Outskirts) | Armies of Oblivion |
| 50 | Collines boisées (Wooded Hills) | bois (Woods), ruisseau (Stream) | Armies of Oblivion |
| 51 | Urbain dense (City) | nombreux bâtiments en pierre (Stone Buildings), églises avec clocher (Church Steeples) | Armies of Oblivion |
| 52 | Boisé (Woods) | massif boisé (Woods), longue route traversante (Road) | Hakkaa Päälle! |
| 53 | Village normand | important village central en pierre (Stone Village) | Action Pack #4: Normandy 1944 |
| 54 | Bocage normand | bocage (Bocage), routes non revêtues (Unpaved Roads), bâtiments (Buildings) | Action Pack #4: Normandy 1944 |
| 55 | Bocage normand / relief | bocage dense (Dense Bocage), collines basses (Low Hills), routes encaissées (Sunken Roads) | Action Pack #4: Normandy 1944 |
| 56 | Village / front de l’Est | village central, terrain dispersé (Scattered Terrain) | Action Pack #5: East Front 1944 |
| 57 | Village / front de l’Est | village (Village) | Action Pack #5: East Front 1944 |
| 58 | Crête / relief | crête (Ridge), longue colline, deux sommets niveau 3 (Level 3 Peaks) | Action Pack #5: East Front 1944 |
| 59 | Village / fluvial (Village) | rivière (River), vergers (Orchards), colline niveau 1 avec céréales (Grain) | Winter Offensive Bonus Pack #1 |
| 60 | Village sur colline (Hill) | village en pierre niveau 2 (Level 2 Stone Village), maisons mitoyennes (Rowhouses), places (Village Squares) | Action Pack #7 |
| 61 | Collines / relief accidenté (Hills) | collines niveau 2, falaises (Cliffs), vallée (Valley), ravin (Gully) | Action Pack #7 |
| 62 | Grande vallée (Large Valley) | petit village, étang (Pond), bois (Woods), vergers (Orchards) | Action Pack #7 |
| 63 | Village (Village) | haies (Hedges), vergers (Orchards), église (Church), cimetière (Cemetery) | Winter Offensive Bonus Pack #2 |
| 64 | Grand village (Double-wide Village) | maisons mitoyennes (Rowhouses), église (Church), broussailles (Brush) | Winter Offensive Bonus Pack #3 |
| 65 | Grand village / vallées (Double-wide Village) | maisons mitoyennes (Rowhouses), vallées (Valleys), vergers (Orchards) | Winter Offensive Bonus Pack #3 |
| 66 | Village / bocage (Village) | colline niveau 2, bocage (Bocage), vergers, broussailles (Brush), céréales (Grain) | Winter Offensive Bonus Pack #4 |
| 67 | Petit village en bois (Small Wooden Village) | église en pierre (Stone Church), bois (Woods), broussailles (Brush) | Winter Offensive Bonus Pack #5 |
| 68 | Urbain dense (Dense City) | colline niveau 1, église (Church), vallée (Valley), haies (Hedges) | Special Ops #5 |
| 69 | Carrefour rural (Crossroads) | bâtiments en bois (Wooden Buildings), petites parcelles (Small Fields) | Action Pack #10 |
| 70 | Carrefour / rural ouvert (Crossroads) | bâtiments en pierre et bois (Stone/Wooden Buildings), terrain découvert (Open Ground) | Action Pack #10 |
| 71 | Village (Village) | bâtiments en pierre et bois, haies (Hedges), céréales (Grain) | Action Pack #11: 29 Let’s Go! |
| 72 | Ruisseau / rural boisé (Stream) | bois (Woods), colline niveau 1, bâtiments en pierre (Stone Buildings), vergers (Orchards) | Action Pack #11: 29 Let’s Go! |
| 73 | Vergers / rural (Orchards) | bois (Woods), céréales (Grain), étangs (Ponds) | Action Pack #12: Oktoberfest XXX |
| 74 | Marécageux (Marsh) | bois dispersés (Woods), étangs (Ponds), vergers (Orchards), broussailles (Brush) | Winter Offensive Bonus Pack #7 |
| 75 | Boisé / rural (Woods) | vergers (Orchards), broussailles (Brush), céréales (Grain), étangs (Ponds) | Winter Offensive Bonus Pack #7 |
| 76 | Urbain (City) | bâtiments en pierre et bois, colline niveau 1, ruisseau (Stream) | Winter Offensive Bonus Pack #8 |
| 77 | Collines (Hills) | grandes collines niveau 2, vaste champ de céréales (Grain), falaises (Cliffs), bois (Woods) | ASL Journal #13 |
| 78 | Terrain sauvage / relief (Wilderness) | colline niveau 3, broussailles (Brush), bois (Woods), céréales (Grain) | Action Pack #13: Oktoberfest XXXII |
| 79 | Fluvial / village (River) | rivière, village sur les deux rives, bâtiments en pierre et bois | Action Pack #13: Oktoberfest XXXII |
| 80 | Montagneux (Hills) | relief niveau 5, falaises (Cliffs), ravins (Gullies), bois (Woods), broussailles (Brush), rochers (Crags) | Forgotten War |
| 81 | Montagneux (Hills) | relief niveau 5, falaises, ravins, bois, broussailles, rochers (Crags) | Forgotten War |
| 82 | Montagneux (Hills) | relief niveau 5, falaises, ravins, bois, broussailles, rochers (Crags) | Forgotten War |
| 83 | Montagneux (Hills) | relief niveau 5, falaises, ravins, bois, broussailles, rochers (Crags) | Forgotten War |
| 84 | Bocage / relief (Bocage) | grande colline niveau 2, vergers (Orchards), petit village (Small Village) | Action Pack #14: Oktoberfest XXXIV |
| 85 | Petit village (Small Village) | église (Church), bois (Woods), céréales (Grain), bâtiment en pierre (Stone Building) | Best of Friends 2 |
| 86 | Colline / village (Hill) | grande colline niveau 2, bois (Woods), village, maison mitoyenne (Rowhouse), céréales (Grain) | ASL Roma 2020 |
| 87 | Colline / village (Hill) | colline niveau 3, village en bois (Wooden Village), céréales (Grain), vergers (Orchards), bois (Woods) | Action Pack #17: Oktoberfest XXXV |
| 88 | Relief accidenté (Hill) | colline niveau 3, ravins (Gullies), falaises (Cliffs), rochers (Crags), dépressions (Depressions) | Action Pack #17: Oktoberfest XXXV |
| 89 | Grand village en bois (Large Wooden Village) | céréales (Grain), vergers (Orchards), haies (Hedges), ravin (Gully) | Winter Offensive Bonus Pack #14 |
| 90 | Terrain découvert (Open Ground) | céréales (Grain), vergers (Orchards), haies (Hedges), ravin (Gully) | Winter Offensive Bonus Pack #14 |
| 91 | Vallée (Valley) | bois (Woods), sentiers (Paths), broussailles (Brush) | Action Pack #18: Oktoberfest XXXVII |
| 92 | Village / relief (Village) | bâtiments en pierre (Stone Buildings), routes pavées (Paved Roads), petites collines niveaux 1 et 2 | Action Pack #18: Oktoberfest XXXVII |
| 93 | Bocage (Bocage) | bois (Woods), vallées (Valleys), ravins (Gullies), verger (Orchard), maison en bois (Wooden House) | Winter Offensive Bonus Pack #16 |
| 94 | numéro non attribué | ||
| 95 | numéro non attribué | ||
| 96 | Aérodrome / bâti (Airfield) | grands bâtiments et hangars, routes ; bâtiments traversés par une route traités comme usines (Factories) dans les SSR de Carpiquet | ASL Journal #16 |
| 97 | Rural agricole / périphérie d’aérodrome | grands champs de céréales (Grain), routes (Roads), vergers (Orchards), bois (Woods), bâti dispersé | ASL Journal #16 |
| 98 | Crêtes boisées (Wooded Ridges) | succession de crêtes boisées, longue route traversant toute la carte (Board-length Road) | Action Pack #20: ASL Oktoberfest XXXIX |
| 99 | Village / rural agricole | village, céréales (Grain), vergers (Orchards), bois (Woods), terrain découvert (Open Ground), axe routier (Road) | Winter Offensive Bonus Pack #17 |
Les cartes Deluxe
| Carte | Terrain dominant | Éléments caractéristiques | Publication |
|---|---|---|---|
| a | Urbain / industriel (City) | usine (Factory) | Deluxe ASL |
| b | Urbain dense (City) | maisons mitoyennes (Rowhouses) | Deluxe ASL |
| c | Urbain / industriel (City) | parc à bois (Lumberyard) | Deluxe ASL |
| d | Urbain (City) | ravin (Gully) | Deluxe ASL |
| e | Rural / relief (Country) | colline niveau 2 (Level 2 Hill) | Deluxe ASL |
| f | Rural (Country) | route encaissée (Sunken Road) | Deluxe ASL |
| g | Rural (Country) | ruisseau (Stream) | Deluxe ASL |
| h | Rural / domaine (Country) | villa (Villa) | Deluxe ASL |
| i | Urbain (City) | bâtiments en pierre et bois, verger (Orchard) | Winter Offensive Bonus Pack #9 |
| j | Urbain dense (City) | grands bâtiments en pierre (Large Stone Buildings) | Winter Offensive Bonus Pack #9 |
| k | Rural (Country) | vergers (Orchards), bâtiments en bois (Wooden Buildings) | Winter Offensive Bonus Pack #9 |
| l | Rural / relief (Country) | colline niveau 3, bois (Woods) | Winter Offensive Bonus Pack #9 |
| m | Rural agricole / vergers | vergers, céréales (Grain), bois, broussailles (Brush) | Winter Offensive Bonus Pack #13 |
| n | Grande colline (Hill) | colline niveau 3, rochers (Crags), falaises (Cliffs), broussailles | Winter Offensive Bonus Pack #13 |
| o | Grande colline (Hill) | colline niveau 3, ravin (Gully), rochers, falaises | Winter Offensive Bonus Pack #13 |
| p | Industriel (Factory) | usine, bâtiments en bois, parc à bois (Lumberyard), murs en pierre (Stone Walls) | Winter Offensive Bonus Pack #15 |
| q | Industriel (Factories) | usines, bâtiments en pierre et bois, égouts (Sewers) | Winter Offensive Bonus Pack #15 |
| r | Industriel (Factories) | usines, bâtiments en pierre et bois, égouts (Sewers) | Winter Offensive Bonus Pack #15 |
Les cartes recto-verso
| Carte | Terrain dominant | Éléments caractéristiques | Publication |
|---|---|---|---|
| 1a/b | Bourg (Town) | bois (Woods), vergers (Orchards), maison mitoyenne (Rowhouse), céréales (Grain) | Action Pack #6 |
| 2a/b | Collines (Hills) | collines niveau 2, ravin (Gully), bâtiments, route encaissée (Sunken Road) | Action Pack #6 |
| 3a/b | Fluvial (River) | rivière, marais (Marsh), bâtiments, route surélevée (Elevated Road) | Action Pack #6 |
| 4a/b | Bourg / relief (Town) | bourg sur colline niveau 1, vastes céréales (Grain), ruisseau (Stream) | Action Pack #8 |
| 5a/b | Grande colline | colline niveau 3, ravins (Gullies), bâtiments en bois (Wooden Buildings) | Action Pack #8 |
| 6a/b | Fluvial / village | rivière (River), village riverain, petites îles, bois (Woods) | Action Pack #8 |
| 7a/b | Village boisé | bâtiments en pierre et bois, bois (Woods), vergers (Orchards), broussailles (Brush) | Action Pack #9 |
| 8a/b | Village / relief | bâtiments en pierre (Stone Buildings) sur deux collines niveau 2 | Action Pack #9 |
| 9a/b | Terrain découvert (Open Ground) | quelques bâtiments en bois, bois (Woods), céréales (Grain) | Action Pack #9 |
| 10a/b | Petite ville (Small Town) | collines niveau 2, vergers, bois, céréales | Winter Offensive Bonus Pack #10 |
| 11a/b | Terrain découvert (Open Ground) | ferme (Farm), céréales, bois, broussailles, vergers | Winter Offensive Bonus Pack #10 |
| 12a/b | Bocage (Bocage) | carrefour, village en pierre, ravin (Gully), vergers (Orchards) | Action Pack #14 |
| 13a/b | Bourg (Town) | grands bâtiments en pierre, bâtiments en bois | Winter Offensive Bonus Pack #11 |
| 14a/b | Rural (Rural) | grands champs de céréales, ruisseau, étang, petit village | Winter Offensive Bonus Pack #12 |
| 15a/b | Relief / village | grande colline niveau 1, vergers, haies (Hedges), ruisseau, village | Action Pack #16 |
| 16a/b | Urbain (Urban) | bâtiments en pierre, maisons mitoyennes (Rowhouses), routes pavées (Paved Roads), vergers | Twilight of the Reich |
| 17a/b | Industriel (Factories) | usines (Factories), bâtiments en pierre et bois, égouts (Sewers), tours (Towers) | Twilight of the Reich |
| 18a/b | Parc urbain (City Park) | maisons mitoyennes/bâtiments en pierre, parc et terrain découvert, routes pavées, bois, vergers, étang | Twilight of the Reich |
| 19a/b | Urbain (Urban) | bâtiments en pierre et bois, haies (Hedges), cimetières (Graveyards) | Twilight of the Reich |
| 20a/b | Fluvial / village | rivière, village en bois, céréales, vergers, petite colline niveau 2 | Action Pack #19 Roads to Rangoon |
| 21a/b | Rural humide | céréales, bois, petites collines, ruisseau, étang, broussailles, marais | Action Pack #19 Roads to Rangoon |
| 22a/b | Urbain / fluvial (City) | rivière, bâtiments en pierre et bois, routes pavées | Action Pack #19 Roads to Rangoon |
| 23a/b | Rural / bâti défensif | bâtiments en pierre (Stone Buildings), murs en pierre (Stone Walls) | Action Pack #21 Blitzkrieg to Paris |
| 24a/b | Fluvial / village | rivière large de deux hexagones (River), village sur une rive | Action Pack #21 Blitzkrieg to Paris |
| 25a/b | Boisé / ruisseau | bois (Woods), ruisseau (Stream), route (Road), intersection | Action Pack #21 Blitzkrieg to Paris |
| 26a/b | Petite ville / village | église (Church), clocher (Steeple), cimetière (Graveyard), bâtiments | Action Pack #21 Blitzkrieg to Paris |
| 27a/b | Boisé (Woods) | vaste massif boisé, grande clairière (Open Ground), broussailles (Brush) | Action Pack #22 A World at War |
| 28a/b | Rural agricole / village | vastes champs de céréales (Grain), village, colline niveau 1 | Action Pack #22 A World at War |
| 29a/b | Boisé / coupure humide | massif boisé (Woods), ruisseau ou ravin (Stream/Gully, selon SSR), deux ponts (Bridges) | Action Pack #22 A World at War |
Les cartes Starter Kit
| Carte | Terrain dominant | Éléments caractéristiques | Publication |
|---|---|---|---|
| z | Urbain (City) | grands bâtiments en pierre multihex (Stone Multi-hex Buildings), vergers (Orchards) | ASL Starter Kit #1 |
| y | Village (Village) | bâtiments niveau 1, vergers, bois (Woods) | ASL Starter Kit #1 |
| x | Terrain rural ouvert (Open Country) | grands champs de céréales (Grain), vergers, bois | ASL Starter Kit #2 |
| w | Village / relief (Village) | collines niveau 1, place (Town Square), carrefours (Intersections) | ASL Starter Kit #2 |
| v | Terrain rural ouvert (Open Country) | collines niveau 1, routes bordées de vergers, broussailles (Brush) | ASL Starter Kit #3 |
| u | Rural (Rural) | bâtiments en pierre, vergers, routes pavées (Paved Roads) | ASL Starter Kit #3 |
| t | Terrain rural ouvert (Open Country) | grands champs de céréales, colline niveau 1 | ASL Starter Kit #3 |
| s | Bourg (Town) | bâtiments en pierre, bois, vergers | Starter Kit Expansion Pack #1 |
| r | Bourg (Town) | grands bâtiments en bois (Large Wooden Buildings) | Starter Kit Expansion Pack #1 |
| q | Petit village (Small Village) | carrefour, collines boisées (Wooded Hills) | Starter Kit Expansion Pack #1 |
| p | Village (Village) | bâtiments en pierre, vergers, haies (Hedges) | Starter Kit Bonus Pack #1 Beyond the Beaches |
| o | Jungle (Jungle) | collines niveau 1, huttes (Huts), palmiers (Palm Trees), kunai (Kunai) | ASL Starter Kit #4 |
| n | Jungle (Jungle) | kunai, palmiers, bambou (Bamboo) | ASL Starter Kit #4 |
| m | Jungle / relief (Hill) | colline niveau 1, jungle, palmiers, kunai, huttes de village (Huts) | ASL Starter Kit #4 |
| l | Rural (Country) | vergers, bois, céréales | Starter Kit Expansion Pack #2 |
| k | Urbain (Urban) | bâtiments en pierre et bois, vergers | Starter Kit Expansion Pack #2 |
| j | Urbain / industriel (Urban) | grands bâtiments en pierre traités comme usines (Factories), bâtiments en bois | Starter Kit Bonus Pack #2 |
| i | Rural agricole (Country) | grands champs de céréales, petit village, haies (Hedges) | Starter Kit Bonus Pack #2 |
| h | Collines (Hills) | collines niveau 1, céréales, vergers, bâtiments en pierre | Starter Kit Expansion Pack #3 |
| g | Rural agricole | grands champs de céréales, bâtiments en pierre, haies, route pavée (Paved Road) | Starter Kit Expansion Pack #3 |
