#Nouveauté #Magazine #Wargame Le Franc Tireur Magazine n°15 (2023)

Le potentiel d’Advanced Squad Leader ne se démontre plus et ses adaptations réservent toujours de belles surprises. En témoigne ce Franc Tireur n°15 qui ouvre de belles perspectives sur les terrains arides et désertiques, mais également la période de l’Entre-deux-Guerres, notamment en Asie…

Présentation et recension complète :

Hannut France 1940 (Decision Games, 2021)

Victoire ou défaite ? Jugement difficile à porter sur la bataille de Gembloux / Hannut qui oppose le Corps de Cavalerie au XVI. Armee-Korps (mot.) du 12 au 14 mai 1940.

En effet, le 10 mai 1940, le Troisième Reich met fin à la Drôle de guerre en déclenchant l’opération Fall Gelb. Pour s’affranchir de la contrainte imposée par la présence de la Ligne Maginot et du Rhin à la frontière franco-allemande, la Wehrmacht choisit de contourner l’obstacle en passant par les Pays-Bas, la Belgique et le Luxembourg. Pas de panique côté allié, cette éventualité étant considérée comme une hypothèse plus que probable, les plans sont prêts. Maurice GAMELIN appuie sur le bouton pour déclencher la manœuvre Dyle-Breda. Le commandant-en-chef allié, hésitant généralement à imposer ses vues et à trancher, ne tremble pas cette fois-ci. Non seulement il active son plan, mais il ne s’est aménagé aucun filet au cas où les plans allemands ne seraient pas tout à fait ceux prévus ou si comme dans toute guerre, un certain nombre d’imprévus se produisaient.

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Vae Victis n°151 (Cérigo, 2020)

L’opération Rösselsprung ou la tentative allemande de capturer TITO à Drvar en été 1944 représente le plat principal de ce numéro de Vae Victis. Le jeu proposé en encart fait partie de la série “Raids” (voir également Bruneval 1942 et Dieppe 1942) qui se joue en solitaire. Il simule plus spécifiquement l’assaut aéroporté du SS-Fallschirmjäger-Bataillon 500 (voir aussi l’album Les paras de la Waffen-SS, tome 1). Ce thème donne l’opportunité de brosser dans un article de six pages un rapide historique des partisans yougoslaves avant de s’attarder sur l’opération Rösselsprung tant dans sa dimension aéroportée que terrestre. Un scénario pour Advanced Squad Leader (ASL) complète le tout.

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Vae Victis n°150 (Cérigo, 2020)

Numéro anniversaire des 25 années d’existence de Vae Victis ! Une bonne raison pour revenir aux sources et effectuer une rétrospective des jeux proposés les plus marquants. Théophile MONNIER revient également sur les débuts du magazine français des jeux d’Histoire. Une aventure éditoriale à découvrir. La Seconde Guerre mondiale est bien représentée dans ce numéro avec trois analyses de wargames classiques (Stalingrad’42, le retour du mythique Fortress Europa et le très original Tinian The Forgotten Battle), un jeu de simulation géostratégique pour rejouer tout le conflit en moins d’une heure (Blitzkrieg! World War Two in 20 Minutes) deux jeux de rôle permettant de simuler de façon très original des actions commandos (Soleil Noir) ou les méandres de la résistance allemande contre HITLER (Black Orchestra).

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Vae Victis n°146 (Cérigo, 2019)

Vae Victis 146Pas de jeu en cart concernant notre période de prédilection dans ce numéro… Quoique la bataille de Hondschoote en 1793 permet de dégager Dunkerque, ce que n’arriveront pas à faire les Français et les Anglais en 1940. Cela dit, plusieurs jeux traitant de l’histoire militaire de 1914 à nos jours sont abordés. Dont notamment Counter-Attack Arras 1940, Storm over La Scarpe, l’une des contre-attaques manquées pour couper le corridor des Panzer avant qu’ils assiègent justement Dunkerque. En clair, de nombreuses pistes sont présentées pour simuler en toute convivialité et de façon ludique quelques âpres combats qui alimentent nos lectures favorites… Lire la suite “Vae Victis n°146 (Cérigo, 2019)”

Vae Victis n°145 (Cérigo, 2019)

Vae Victis 145Simuler les grands conflits mondiaux au niveau stratégique représente toujours une certaine gageure. Le faire de façon simple et accessible encore plus. C’est pourtant ce que propose ce numéro de Vae Victis avec son jeu inclus. “La Der des Ders” s’attaque en effet à la Première Guerre Mondiale, rien moins que ça. La carte représente l’Europe et l’Afrique. Point de grille d’hexagones, mais des zones représentant chacun des pays. Le fil directeur est de confronter les joueurs aux limites des ressources et donc les forcer à faire des choix. Bien vu. Pour accompagner le jeu et poser le décor, un article de six pages brosse une synthèse très intéressante de l’évolution et des enjeux des moyens militaires utilisés durant le conflit. Lire la suite “Vae Victis n°145 (Cérigo, 2019)”

Batailles & Blindés n°79 (Caraktère, 2017)

Batailles et Blindes 079Très teinté Seconde Guerre mondiale, ce numéro de Batailles & Blindés montre néanmoins le chemin parcouru en un siècle par les chars de combat.

Le premier engagement des chars français Schneider CA en avril 1917 n’est pas glorieux comme le rappelle un article centré sur les opérations (très complémentaire de celui paru dans GBM n°120 plutôt focalisé sur les carences techniques du Schneider CA). Lire la suite “Batailles & Blindés n°79 (Caraktère, 2017)”

Tanks Panther vs Sherman, boîte d’initiation (Gale Force 9, 2017)

Gale Force Tanks Boite InitiationLes jeux d’Histoire et plus particulièrement les wargames (jeux de guerre) connaissent un renouveau certain depuis quelques années. En effet, l’avènement des jeux sur ordinateur a bousculé les vénérables plateaux des anciens dont quelques monstres (The Longest Day de SPI par exemple) demandaient des heures de mise en place et des jours pour terminer une partie. Sans compter ceux réclamaient de longs apprentissages tels qu’Advanced Squad Leader (ASL). Mémoire 44 de son côté renouvelle le wargame sur carte en introduisant un système de jeu polyvalent utilisant une carte avec des hexagones et des mini figurines. Bref, une excellente introduction au classique jeu sur carte avec des pions.

Tanks vise également la simplicité et représente une opportunité pour aborder les jeux d’Histoire avec figurines. Ici, il n’est pas question de grilles d’hexagones imprimées sur une carte. Place aux figurines et aux décors ! Lire la suite “Tanks Panther vs Sherman, boîte d’initiation (Gale Force 9, 2017)”

France 1940 (Avalon Hill, 1972)

France 1940 est un jeu d’histoire sur plateau en anglais pour deux joueurs qui simule la première partie des opérations à l’Ouest du 10 au 29 mai 1940 (opération “Fall Gelb”) quand la Wehrmacht traverse les Ardennes, perce le front français sur la Meuse et coupe les armées alliées en deux en atteignant les côtes de la Manche en quelques jours. Il est édité en 1972 par Avalon Hill.

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Vae Victis n°132 (Cérigo, 2017)

vae-victis-0132Ce numéro est l’occasion de passer quelques nouveautés en revue et de se pencher plus en détails sur Silver Bayonet (guerre du Vietnam), V-Commandos, The Battles for Ypres (1914, 1915 et 1916), Sicily II.

Si la Seconde Guerre mondiale n’occupe pas une bonne partie de la scène, il y a une pépite autour des conflits du XXème siècle avec un retour sur le terrain de Diên Biên Phu. Lire la suite “Vae Victis n°132 (Cérigo, 2017)”