Vae Victis n°146 (Cérigo, 2019)

Vae Victis 146Pas de jeu en cart concernant notre période de prédilection dans ce numéro… Quoique la bataille de Hondschoote en 1793 permet de dégager Dunkerque, ce que n’arriveront pas à faire les Français et les Anglais en 1940. Cela dit, plusieurs jeux traitant de l’histoire militaire de 1914 à nos jours sont abordés. Dont notamment Counter-Attack Arras 1940, Storm over La Scarpe, l’une des contre-attaques manquées pour couper le corridor des Panzer avant qu’ils assiègent justement Dunkerque. En clair, de nombreuses pistes sont présentées pour simuler en toute convivialité et de façon ludique quelques âpres combats qui alimentent nos lectures favorites… Lire la suite « Vae Victis n°146 (Cérigo, 2019) »

Bolt Action Campaign D-Day Overlord (Osprey, 2019)

Osprey 2019VELLA Robert Bolt Action Campaign D-Day OverlordAu croisement (presque parfait) du jeu et de l’Histoire… En effet, comme les autres campagne du système de jeu pour figurines Bolt Action, le livre comprend un savant mélange de textes, de scénarios, de règles, le tout accompagné de dessins issus des séries de livres publiés par Osprey ou des représentations de figurines dans leurs décors.

D’une lecture facile à condition de maîtriser un minimum d’anglais, le livre propose un résumé des grands moments du Débarquement allié en Normandie.

Le décor est bien entendu préalablement posé avec d’un côté la vision alliée (opérations Overlord, Neptune, Point Blank et Bodyguard) et de l’autre celle des Allemands (le Mur de l’Atlantique et les plans en cas d’invasion). Lire la suite « Bolt Action Campaign D-Day Overlord (Osprey, 2019) »

Panzergruppe Guderian (SPI, Avalon Hill, 1976)

SPI Panzergruppe GuderianPanzergruppe Guderian est un jeu d’histoire sur plateau en anglais pour deux joueurs qui simule les opérations autour de Smolensk du 3 au 26 juillet 1941 dans le cadre de l’opération Barbarossa, l’invasion de l’URSS par le III. Reich. Il est édité en 1976 par SPI puis par Avalon Hill.

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Tanks Panther vs Sherman, boîte d’initiation (Gale Force 9, 2017)

Gale Force Tanks Boite InitiationLes jeux d’Histoire et plus particulièrement les wargames (jeux de guerre) connaissent un renouveau certain depuis quelques années. En effet, l’avènement des jeux sur ordinateur a bousculé les vénérables plateaux des anciens dont quelques monstres (The Longest Day de SPI par exemple) demandaient des heures de mise en place et des jours pour terminer une partie. Sans compter ceux réclamaient de longs apprentissages tels qu’Advanced Squad Leader (ASL). Mémoire 44 de son côté renouvelle le wargame sur carte en introduisant un système de jeu polyvalent utilisant une carte avec des hexagones et des mini figurines. Bref, une excellente introduction au classique jeu sur carte avec des pions.

Tanks vise également la simplicité et représente une opportunité pour aborder les jeux d’Histoire avec figurines. Ici, il n’est pas question de grilles d’hexagones imprimées sur une carte. Place aux figurines et aux décors ! Lire la suite « Tanks Panther vs Sherman, boîte d’initiation (Gale Force 9, 2017) »

France 1940 (Avalon Hill, 1972)

France 1940 est un jeu d’histoire sur plateau en anglais pour deux joueurs qui simule la première partie des opérations à l’Ouest du 10 au 29 mai 1940 (opération “Fall Gelb”) quand la Wehrmacht traverse les Ardennes, perce le front français sur la Meuse et coupe les armées alliées en deux en atteignant les côtes de la Manche en quelques jours. Il est édité en 1972 par Avalon Hill.

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Ardennes 1944 (Vae Victis)

Vae Victis 048 Ardennes 1944 Pions XVIII US CorpsArdennes 1944 est un jeu d’histoire sur plateau en français pour deux joueurs qui simule la bataille des Ardennes (opération “Herbstnebel” ou “Wacht am Rhein”) du 16 au 31 décembre 1944. Il parait sous forme d’encart détachable dans le magazine Vae Victis n°48 (Histoire & Collections, 2003) avec des pions à découper et coller soi-même.

Système de jeu :

Développé par Nicolas STRATIGOS, le système de jeu cherche à être simple et fluide. Les règles tiennent en huit pages.

A l’intérieur d’un même tour, les joueurs activent alternativement une ou plusieurs de leurs unités qui peuvent dès lors utiliser leurs Points d’Action pour se déplacer, se mettre en position défensive ou attaquer. Lire la suite « Ardennes 1944 (Vae Victis) »

Vae Victis n°132 (Cérigo, 2017)

vae-victis-0132Ce numéro est l’occasion de passer quelques nouveautés en revue et de se pencher plus en détails sur Silver Bayonet (guerre du Vietnam), V-Commandos, The Battles for Ypres (1914, 1915 et 1916), Sicily II.

Si la Seconde Guerre mondiale n’occupe pas une bonne partie de la scène, il y a une pépite autour des conflits du XXème siècle avec un retour sur le terrain de Diên Biên Phu. Lire la suite « Vae Victis n°132 (Cérigo, 2017) »

Vae Victis n°131 (Cérigo, 2017)

vae-victis-0131Les jeux de simulation d’histoire militaire (Wargames) offrent de multiples facettes et permettent de couvrir n’importe quel conflit. Ce numéro propose un certain nombre de recensions sur la période qui nous concerne et montre ainsi le panel de possibilités qui existent sur le marché.

Pour commencer, « Une position magnifique » est une simulation de la bataille de Mars-La-Tour le 16 août 1870 lors du conflit franco-prussien. Celui-ci marque une transition entre les conflits de type napoléonien et les futures guerres industrielles qui vont se déclencher au XXème siècle. Justement, la guerre 1914/1918 fait également l’objet de simulations spécifiques comme le montre à l’échelle stratégique « The Lamps Are Going Out » chez Compass Games qui abordent tout autant la dimension militaire qu’économique, industrielle, technique, etc. Lire la suite « Vae Victis n°131 (Cérigo, 2017) »

Old School Tactical

flying-pig-games-old-school-tactical-eastern-front-1941-1942-boiteOld School Tactical est un jeu d’histoire sur plateau pour deux joueurs qui simule les combats de la Seconde Guerre mondiale à l’échelle tactique. Lire la suite « Old School Tactical »

Vae Victis n°101 (Histoire & Collections, 2011)

A l’occasion du numéro 101, le magazine du jeu d’histoire Vae Victis change de formule. Les numéros sont désormais disponibles en deux versions : une avec le jeu et l’autre sans le jeu.

Le jeu est désormais indépendant du magazine relié, les pions sont pré-découpés et la carte n’est plus à séparer de la reliure de la revue. Cela permet de jouer immédiatement, sans un travail fastidieux de préparation de collage et de découpage. Lire la suite « Vae Victis n°101 (Histoire & Collections, 2011) »