France 1940 est un jeu d’histoire sur plateau en anglais pour deux joueurs qui simule la première partie des opérations à l’Ouest du 10 au 29 mai 1940 (opération “Fall Gelb”) quand la Wehrmacht traverse les Ardennes, perce le front français sur la Meuse et coupe les armées alliées en deux en atteignant les côtes de la Manche en quelques jours. Il est édité en 1972 par Avalon Hill.
Système de jeu
Développé par James F. DUNNIGAN, le système de jeu est particulièrement élémentaire en mettant l’accent sur le potentiel des unités blindées et motorisées par rapport aux unités traditionnelles d’infanterie.
Un tour est divisée en deux séquences de jeu, une pour chacun des deux joueurs qui jouent l’un après l’autre.
Chaque tour se décompose en plusieurs phases :
- Phase allemande de mouvement initial
- Phase allemande de combat
- Phase allemande de mouvement mécanisé
- Phase alliée de mouvement initial
- Phase alliée de combat
- Phase alliée de mouvement mécanisé
- Avancement du marqueur de tours de jeu
Carte
La carte représente la zone des combats de la frontière allemande aux côtes de la Manche incluant le Luxembourg, la Belgique, le Sud de la Hollande et le Nord de la France à partir de la Seine. Une grille d’hexagones est imprimée afin de mesurer facilement des distances pour les déplacements ou les tirs.
Sur la carte sont représentés les principaux éléments géographiques (forêts, cours d’eau , villes, mer) ainsi que des fortifications permanentes comme la “Ligne Maginot” ou le fort d’Eben-Emael.
Pions
Les pions représentent :
- Des marqueurs de jeu
- Des unités de combat (bataillons, régiments, brigades, divisions et corps d’armées) qui appartiennent aux armées allemandes, françaises, britanniques, belges et hollandaises
Les pions représentent des codes type “OTAN” avec un certain nombre de facteurs (valeur de combat, facteur de mouvement). Certains d’entre eux représentent des appuis aériens, d’artillerie ou des unités parachutistes. A l’exception de certains unités (blindées et motorisées essentiellement), les pions représentent des corps d’armées. Cela n’est pas sans quelques doublons quand les corps d’armées allemands motorisés sont représentés à la fois par les divisions qu’ils engerbent et en tant que corps d’armées d’infanterie.
- Unités allemandes :
- Corps d’armées : I. Armee-Korps, II. Armee-Korps, III. Armee-Korps, IV. Armee-Korps, VI. Armee-Korps, VII. Armee-Korps, VIII. Armee-Korps, IX. Armee-Korps, X. Armee-Korps, XI. Armee-Korps, XII. Armee-Korps, XIII. Armee-Korps, XIV. Armee-Korps, XV. Armee-Korps, XVI. Armee-Korps, XVII. Armee-Korps, XVIII. Armee-Korps, XIX. Armee-Korps, XXIII. Armee-Korps, XXIV. Armee-Korps, XXV. Armee-Korps, XXVI. Armee-Korps, XXVII. Armee-Korps, XXX. Armee-Korps, XXXIII. Armee-Korps, XXXVI. Armee-Korps, XXXVII. Armee-Korps, XXXVIII. Armee-Korps, XXXIX. Armee-Korps, XXXX. Armee-Korps, XXXXI. Armee-Korps, XXXXII. Armee-Korps, XXXXIII. Armee-Korps, XXXXIV. Armee-Korps, XXXXV. Armee-Korps.
- Divisions blindées : 1. Panzer-Division, 2. Panzer-Division, 3. Panzer-Division, 4. Panzer-Division, 5. Panzer-Division, 6. Panzer-Division, 7. Panzer-Division, 8. Panzer-Division, 9. Panzer-Division
- Divisions d’infanterie : 2. Infanterie-Division (mot.), 13. Infanterie-Division (mot.), 20. Infanterie-Division (mot.), 29. Infanterie-Division (mot.), SS-Totenkopf-Division, SS-VT, Infanterie-Regiment Grossdeutschland, Leibstandarte SS Adolf Hitler,
- Autres unités : 1. Kavallerie-Division, 22. Luftlande-Division, 7. Flieger-Division
Scenarii
Le jeu comprend différents scenarii alternatifs sur la base d’ordres de bataille modifiés pour simuler une offensive plus tôt ou des options militaires et doctrinaires différentes de celles de la réalité.
Chaque tour représente deux jours dans la réalité.